Aun par de semanas del E3 se hacen oficiales muchos de los datos respectivos a la nueva entrega de la saga, con alguna que otra sorpresa y muchas ganas de hypear malsanamente al personal...
- El nucleodel juego esel sistema de combate de Lords of Shadows
- se ha multiplicado drasticamente el componente exploracion siendo esta real y no simplemente repetir fases
- El mundo del juego será unicamente un gigantesco castillo con decenas de entornos
-Estrictamente es la segunda parte de Lords of Shadow
- Lleva 2 años de desarrollo
-Equipo de desarrollo formado por 40 personas
- Duracion estricta de la campaña sin explorar areas secretas ni conseguir 100% 12 horas
- 4 personajes jugables: TREVOR,SIMON,ALUCARD y GABRIEL
- Cada personaje tiene su lista de habilidades unica ,objetos especiales, ataques exclusivos y armas secundarias.
- Simon puede realizar invocaciones de diferentes criaturas que ira consiguiendo para que le ayuden.
- Trevor como Gabriel en LoS 1 puede utlizar magia luminosa y Oscura
- Gabriel SOLO puede utilizar magia oscura
- revisitar (en tiempo real) zonas anteriores con las nuevas habilidades otorgara objetos exclusivos
- solo TREVOR traera doble salto
- La pantalla tactil se usara para: acceso al bestiario, inventario, mapa, puzzless, uso de magias y hab especiales
- La funcion Street pass estará presente
- la Trama del juego no requiere seguir un orden cronologico
trifuerza y Grog
VIDEOJUEGOS MUSICA Y CINE
domingo, 17 de junio de 2012
jueves, 14 de junio de 2012
Y Lords of Shadows se convirtio en trilogía....
Corría el año 2009, con nuestras flamantes maquinas de nueva generacion empezando a ser explotadas de verdad con juegazos como killzone 2 o el gran Uncharted 2 ,cuando un anuncio nos dejó a todos sin palabras:
La saga Castlevania, que recientemente habia contado con un brillante titulo en Nintendo DS (Order of Ecclesia) volvia a escena, y no a una cualquiera....sino al de las temidas 3D. Si bien es cierto que sus incursiones en esta jugabilidad cuentan con mas detractores que defensores, vale la pena romper una lanza a favor de estos juegos , pues eran muy arriesgados en lo que a jugabilidad se refiere,- sobre todo el exponente de Nintendo 64 (el cual un servidor atesora)- y por contar con demasiados claroscuros en su realizacion.
Fueron muchas las dudas que florecieron ante tal anuncio: ¿reboot? ¿nuevo diseño artistico y musical? ¿ni Ayame Kojima ni Michiru Yamane? ¿quien lo desarrollara si no es Igarashi?..... De enmarcar fue nuestra cara cuando se reveló que el supuestamente irrelevante juego que estaban desarrollando los Españoles MercurySteam era en realidad la apuesta de Konami para revitalizar "a la Europea" una de sus sagas abanderadas.
Los siguientes fueron muchos meses de dudasy expectacion alimentados por una maquinaria de marketing perfecta que se esforzaba en solo revelar lo justo y necesario.
El juego llegó y no defraudó, un casting de altura, un acabado grafico competente y el amparo de Hideo Kojima y su productora para tranquilizar a este lado y mas concretamente al otro del ocenao de que tendriamos un producto de calidad y no un derivado.
Teniamos entre manos una historia epica con sabor Hack ´n slash y con zonas de plataformas puras, era una apuesta segura, con duracion standard en el genero y con un toque de exigencia al jugador en cuanto a dificultad que le vendria de perlas al titulo.
La historia contenia los suficientes giros de guión y revelaciones como para mantener nuestra atencón durante su desarrollo, aprendiendo nuevas habilidades durante la totalidad de la historia y presentando numerosos guiños y referencias al pasado de la saga.
SPOILERSSPOILERSSPOILERSSPOILERSSPOILERSSPOILERSSPOILERSSPOILERSSPOILERS
El juego contaba con un revelador epilogo en el que nos reencontramos con el protagonista tiempo despues del fin de la historia, convertido en Vampiro y carcomido por la ira , autodenominandose "DRACUL" y mostrandonos que se encontraba recluido en una vieja iglesia en medio de una urbe en la actualidad....dejando muchos cabos sueltos....como la razon por la que es vampiro..que mas tarde se desvelaria (en una mas que discutible decision ) en dos DLC bastante breves y que debido a su formato son desconocidos por muchos fans de la saga que simplemente esperan comprender el porque en la proxima entrega de sobremesa cuando eso ya fue explicado.
Mientras todos babeamos de emocion ante la inminente secuela para PS3 y 360, se abre el telón y descubrimos que otra entrega se ha fraguado desde la misma finalizacion de LoS, su nombre :Mirror of Fate...su peculiaridad...exclusivo de 3DS
(el cast volvera a contar con voces conocidas como Richard Madden ,conocido por su rol de Robb Stark en la serie "Juego de Tronos, que interpretara a Trevor)
Trevor, Simon, Alucard y un personaje aún por desvelar protagonizaran este titulo que nos relatará las consecuencias de la acciones de Gabriel y como estas ataran a sus descendientes en un juramento que saltara de generación en generación para la familia Belmont, siendo su desenlace decisivo en el futuro LoS 2.
Tres entregas que cerraran la fatidica historia de Gabriel y al que seguiran si tienen exito futuras entregas que buceran en otras direcciones argumentales, toda una muestra de confianza en Mercury, heredera de la saga y una completa garantia para los usuarios de que lo que tendremos será como minimo, de altura.
Como comenta Alvarez en la entrevista a continuacion , el juego abandonará la mecanica lineal y volveremos a contar con un mapa a descubrir dividido en salas y alturas en claro homenaje a las entregas posteriores a Simphony , con salas no lineales y bosses por doquier junto a tesoros por descubrir, quedando por ultimo la banda sonora a cargo del excelente Oscar Araujo y con un sistema de combos directamente heredado del primer LoS.
Desde Trifuerza y Grog les deseamos a Enric Alvarez y su equipo toda la suerte del mundo.
(Enric Alvarez dando su vision del juego , mostrando gameplay y contestando cuestiones para NINTENDO ESPAÑA)
jueves, 15 de diciembre de 2011
¿Lo que siempre quisimos?, al menos yo, si
martes, 8 de febrero de 2011
Jackie Estacado está de vuelta
¡The Darkness 2 ha sido anunciado!, Jackie Estacado vuelve para protagonizar la segunda parte del Sleeper de 2007, un atípico primera persona donde encarnamos a un hombre que en su cumpleaños, recibe los poderes de la oscuridad, y a través de los bajos fondos, llega a culminar una venganza que no cuento por si hay alguna persona que no disfrutara en su día de él.
Tras mucho tiempo con los poderes de la oscuridad redimidos, y como "Don" de los Franchetti, Jackie vive una segunda vida, pero, tras un ataque que provoca una guerra de mafias, la oscuridad resurge de nuevo a traves de Jackie.
llegará a 360, PS3 y pc en otoño de éste año.
y acontinuación: la primera imagen para soñar:
Tras mucho tiempo con los poderes de la oscuridad redimidos, y como "Don" de los Franchetti, Jackie vive una segunda vida, pero, tras un ataque que provoca una guerra de mafias, la oscuridad resurge de nuevo a traves de Jackie.
llegará a 360, PS3 y pc en otoño de éste año.
y acontinuación: la primera imagen para soñar:
domingo, 6 de febrero de 2011
DARKS SOULS-Nuevas IMAGENES y DATOS.
Finalizado el bloqueo de informacion, comienza la cuenta atras para la llegada de la nueva obra de FROM SOFTWARE, en una ultima entrevista a la pregunta de si el juego seria cmplicado su director HIDETAKA MIYAZAKI (tambien el hombre tras demon´s souls) declaraba:
“Hay una analogía que usamos frecuentemente: estamos creando un juego que sea lo más picante posible, pero que -incluso así- sepa bien, se pueda comer y te deje con ganas de más." (ENTENDEMOS QUE SI...EL HORROR)
"Primero, la dificultad no depende del nivel de habilidad del jugador. No estamos creando un juego en el que los jugadores que reaccionan o pulsen botones antes que los demás sean los mejores. Segundo, cuando un jugador muere, lo que queremos es que se quede con la sensación de ‘quizá pueda conseguirlo si pruebo una estrategia diferente’. Nuestra intención es dar a los jugadores mucha libertad para desarrollar sus estilos de juego, implementando suficiente contenido para que todos los jugadores puedan retarse a sí mismos y sigan progresando.
Otro aspecto de la dificultad es la que está basada en la falta de repetitividad. No queremos que los jugadores tengan que estar quitando vida constantemente a los enemigos. Hemos creado cada uno de los personajes (tanto principales como enemigos) para que tengan un gran poder de ataque pero poca defensa. No queremos que los jugadores golpeen constantemente para vencer a un enemigo y se sienten frustrados por hacer lo mismo una y otra vez, lo que queremos es que sea más estratégico, que piensen ’si esquivo a este enemigo, quizá pueda ganar ventaja.”
Aquellos que hemos jugado Demon´s Souls y lo hemos superado ya sabemos de que habla este hombre, por tanto se confirma que mantendra la desquiciante Y SUMAMENTE GRATIFICANTE mecanica del original, aquella que en MI OPINION lo encumbra como uno de los mejores juegos de la presente generación y una joya en nuestras colecciones.
Para redondear nuevas imagenes y bocetos:
jueves, 27 de enero de 2011
NGP las siglas de nuestro próximo sueño
Por fin Sony desveló ese escreto tan mal guardado que tenía, la sucesora de la PSP, que no se llamará PSP, si no NGP, las siglas de Next Generation Portable.
Una consola, que tiene de todo un poco, es las mas grande de cualquier portatil, incluso mas grande que la propia psp, con 2 analógicos, 2 cámaras, sensor de movimiento, táctil... un todoterreno, monstruoso para llevar pero con la potencia que se rumoreaba... cercana a una Ps3, con juegos como Uncharted, ya mostrado, Resistance... o la confirmación de que Yakuza 4 o Metal gear solid 4 funcionan en ella sin perder un ápice de lo que es en la consola grande de Sony, y confirmado por Kojima mismo que el port del metal gear es cosa de 7 días debido a su facilidad... estoy que se me caen los cojones al suelo, a continuación, las especificaciones técnicas, imágenes y un video con algunos de sus juegos, éste cortesía de PSMOTION.
CPU: ARM® Cortex™-A9 núcleo (4 núcleos)
GPU: SGX543MP4+
Dimensiones externas: Aprox. 182.0 × 18.6 × 83.5mm (ancho x alto x largo)
Pantalla (Pantalla táctil): 5 pulgadas (16:9), 960 × 544, Aprox. 16 millones de colores, pantalla multi-táctil OLED (tipo capacitivo)
“Pad” trasera: Tableta multi-táctil (tipo capacitivo)
Cámaras: Cámara frontal, cámara trasera
Sonido: Altavoces estéreo incorporados, Micrófono incorporado
Sensores: Sistema sensor de seis ejes (tres ejes de giroscópico, tres ejes de
acelerómetro), brújula electrónica de tres ejes
Localización: GPS incorporado, Servicio de localización de Wi-Fi
Teclas / Interruptores: Botón PS, Botón de encendido, Botones de dirección (Arriba/Abajo/Derecha/Izquierda), Botones de acción (Triángulo, Círculo, Equis, Cuadrado), Botones superiores (Derecho/Izquierdo), Stick derecho, Stick izquierdo, Botón START, botón SELECT, Botones de volumen (+/-)
Comunicaciones inalámbricas : Conectividad a redes móviles (3G), IEEE 802.11b/g/n (n = 1×1) (Wi-Fi) (Modo infraestructura/Modo Ad-hoc), Bluetooth® 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP).
(Eurogamer aseguran las 4 horas de batería a pesar del mastodonte tecnológico que es...)
Video:
Una consola, que tiene de todo un poco, es las mas grande de cualquier portatil, incluso mas grande que la propia psp, con 2 analógicos, 2 cámaras, sensor de movimiento, táctil... un todoterreno, monstruoso para llevar pero con la potencia que se rumoreaba... cercana a una Ps3, con juegos como Uncharted, ya mostrado, Resistance... o la confirmación de que Yakuza 4 o Metal gear solid 4 funcionan en ella sin perder un ápice de lo que es en la consola grande de Sony, y confirmado por Kojima mismo que el port del metal gear es cosa de 7 días debido a su facilidad... estoy que se me caen los cojones al suelo, a continuación, las especificaciones técnicas, imágenes y un video con algunos de sus juegos, éste cortesía de PSMOTION.
CPU: ARM® Cortex™-A9 núcleo (4 núcleos)
GPU: SGX543MP4+
Dimensiones externas: Aprox. 182.0 × 18.6 × 83.5mm (ancho x alto x largo)
Pantalla (Pantalla táctil): 5 pulgadas (16:9), 960 × 544, Aprox. 16 millones de colores, pantalla multi-táctil OLED (tipo capacitivo)
“Pad” trasera: Tableta multi-táctil (tipo capacitivo)
Cámaras: Cámara frontal, cámara trasera
Sonido: Altavoces estéreo incorporados, Micrófono incorporado
Sensores: Sistema sensor de seis ejes (tres ejes de giroscópico, tres ejes de
acelerómetro), brújula electrónica de tres ejes
Localización: GPS incorporado, Servicio de localización de Wi-Fi
Teclas / Interruptores: Botón PS, Botón de encendido, Botones de dirección (Arriba/Abajo/Derecha/Izquierda), Botones de acción (Triángulo, Círculo, Equis, Cuadrado), Botones superiores (Derecho/Izquierdo), Stick derecho, Stick izquierdo, Botón START, botón SELECT, Botones de volumen (+/-)
Comunicaciones inalámbricas : Conectividad a redes móviles (3G), IEEE 802.11b/g/n (n = 1×1) (Wi-Fi) (Modo infraestructura/Modo Ad-hoc), Bluetooth® 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP).
(Eurogamer aseguran las 4 horas de batería a pesar del mastodonte tecnológico que es...)
Video:
lunes, 24 de enero de 2011
Square-Enix quiere hacer de 2011 el año de PSP en EUROPA.
(ilustracion de TACTICS OGRE)
Y no es ninguna broma dado el volumen de lanzamientos que Square-Enix nos está preparando y el mimo con que los trata , acorde a la nueva linea que sigue la empresa en cuantoa ediciones especiales y su formato, asi que comenzamos:
LORD OF ARCANA.
Square quiere su porción de pastel de estilo de juego que ha llevado al exito a la saga Monster hunter y ofrece su alternativa:
Guerreros de todo el mundo buscan la piedra arcana, pero solo os mas habiles y con el mejor equipo lograran la victoria, pasando por encima de temibles y gigantescas criaturas que la custodiaran hasta el final
El juego comenzara con el panel de creacion de personaje e inmediatamente seremos trasaladados a la villa, el pueblecito idilico en que los guerreros, mercenarios y demas indole traza sus planes para partir hacia las peligrosas tierras en que creen esta la poderosa piedra, en esta villa tendremos a nuestra Disposicion tiendas y herreros que nos proveeran ademas de puntos de encuentro entre varios jugadores desde los que partir en comandita hacia las misiones...QUE..¿ OS SUENA NO?.
Ya entrados en materia recorreremos los mapas luchando contra criaturas y recolectando objetos y llaves hasta llegar a los jefes en su correspondiente arena (la lucha se mantiene en este area no sera necesario perseguirlos..CAPCOM ya se podria hasta mosquear (sic).
y por ultimo..mucha....pero muuucha ...sangre Y la promesa de unos jefes...dejemoslo en duros de roer.
Sin entrar a juzgar sobre si es copia o no...vease DANTE´S INFERNO que copiando un sistema de juego supo tener personalidad propia, los que aprecian este estilo de juego y sobre todo el tono oscuro que le va a dar Square en cuanto a diseño tienen su cita el 5 de FEBRERO. esta es su edicion especial " SLAYER "
TACTICS OGRE :22 FEBRERO
EL inmortal juego e rol strategico, creado por el padre de final fantasy tactics Yasumi Matsuno (tambien creador del mitico VAGRANT STORY), llega por vez primera a Europa!!! (al menos de forma legal)
con su jugabilidad desafiante a prueba de bombas y una historia y apartados grafico y sonoro cautivadores.
Una obra de arte y pilar del rol japones desde sus inicios
su edicion especial cortada por el mismo patron:
banda sonora libro de arte envoltorio de lujo
DISSIDIA DEODECIM Y PARASITE EVE 3
no es casualidad que vayan de la mano, primero porque la fecha de abas aun no esta fija dentro del margen que las situa entre primavera y verano y segundo porque la edicion especial de las nuevas aventuras de AYA Brea ademas de traer un portentoso libro de arte y si! tambien la banda sonora incluye un traje descargable para lightning de AYA en Dissidia deodecim ( cuya edicion especial es tambien de esperar y cortada por el mismo patrón)
no se a vosotros pero a mi me encanta la politica que esta adoptando SQUARE-ENIX para la pequeña gran maquina de Sony.
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