jueves, 12 de agosto de 2010

A vueltas con Dead Rising




Tras unos días de parón por diversas causas, pido disculpas y vuelvo a la carga con el juego al que más entradas he dedicado desde que empezamos ésta humilde aventura.

¿qué mas queda por contar?, se saben, historia, modos de juego, opciones, variantes, ediciones especiales, personajes, psicópatas ("jefes" de fase)... pues el juego vuelve a ser noticia por que ha cambiado la fecha de lanzamiento otra vez.

En éste mundo de los juegos suele suceder que las fechas a veces son demasiado apuradas para la salida de los mismos, y ahí llegamos a las 2 situaciones: a las que llega la empresa desarrolladora:
Sacarlo sin pulir fallos y dejando una experiencia de juego a veces catastrófica, o por otro lado, un RETRASO, que por mucho que a los jugadores nos duela, es la mejor opción ya que todos queremos productos de calidad ya que los pagamos.

Pues el caso de Capcom con su Dead Rising es distinto a ésto, el juego tenía una fecha establecida, que luego se vió retrasada para pulir aún mas el resultado global, y ahora el juego SE HA ADELANTADO unos días en Europa tanto en XBOX 360 como PS3.
La fecha que he rodeado con permanente rojo en el calendario de mi casa es el próximo 24 de septiembre, Esa es la fecha elegida para que la sangre fluya por litros en nuestras consolas.

Ahora una pregunta al vuelo, esta generación es casi de monopolio entre juegos de 1ª persona y de zombies, ¿que tendrán los zombies que tanto nos gusta despedazarlos?.

martes, 10 de agosto de 2010

Desvelada la Edicion Coleccionista de CASTLEVANIA LORDS OF SHADOWS


Recien salida del horno tenemos la siguiente imagen , su contenido queda confirmado por la web GAMESTOP USA:


segun la conocida tienda la edicion coleccionista o LIMITADA contendra como veis:
-libro de arte de entre 30-40 paginas
-CD con la banda sonora original compuesta por Oscar Araujo
-caja especial.
se habla aunque esto sin confirmacion formal de un regalo al reservar dicha edicion.
por lo demas solo nos queda cruzar los dedos y esperar al cada vez mas seguro 8 de Octubre!!!!

Kingdom of Heaven Trailer HD

EL MONTAJE DEL DIRECTOR DE ESTA PELICULA ES LA VERSION TAL CUAL SE QUISO ESTRENAR, ANTES DE QUE LOS PRODUCTORES MUTILARAN LA QUE AHORA SI ES UNA DE LAS MEJORES PELICULAS QUE HE VISTO, Y PENSAR QUE ANTES DE VER ESTE MONTAJE...ERA UNA DE LAS PEORES...TE ODIO HOLLYWOOD,DESTRUYES LO QUE TOCAS; EL TIEMPO LA PONDRA EN SU LUGAR.

domingo, 8 de agosto de 2010

Trailer del monster hunter freedom 3



¡Y ya vuelven! una de las franquicias mas fructíferas de Capcom de los últimos años vuelve a la carga en su plataforma favorita, y es que Monster hunter a pesar de haber pasado por Wii, Ps2, Pc y 360, donde de verdad ha explotado como una auténtica revolución ha sido en la hija pequeña de Sony.

Con una base bastante sencilla el juego ha conseguido desarrollar una jugabilidad a prueba de bombas, que se puede resumir en:
CAZA DEL MONSTRUO DE TURNO>CONSEGUIR PIEZAS PARA ARMAS Y ARMADURAS>HACER EL EQUIPO NUEVO>IR A POR EL SIGUIENTE MONSTRUO MÁS FUERTE>HACER MAS EQUIPO.

Partiendo de eso, y con infinidad de detalles jugables y con un multijugador prácticamente perfecto se consigue un fenómeno social como ha sido éste juego.

En fin, que Capcom no quiere despedirse de su tándem: monster hunter-PSP, debido a la de alegrías que les ha dado, por lo que vuelve a la carga con una nueva entrega que promete ser portentosa, basada en un mundo que se asemeja al Japón feudal, nuevos añadidos al pueblo, nueva interacción con los felines, y monstruos, en cantidades ingentes, Capcom ha montado un auténtico ejercito de monstruos para ocupar horas y horas de nuestra vida, y tenemos desde novedades (si un monster hunter no tiene al menos un 50% de monstruos nuevos me jodería mucho) más estrellas invitadas de otros (del tri tenemos al Barroth y al Qurupeco entre otros o del Unite el Tigrex (aghhh....)).

Solo queda esperar, bastante además, pero... parece que va a merecer la pena.

sábado, 7 de agosto de 2010

Mundos que DEBERÍAN estar en una agencia de viajes (2)

Y vuelvo a salirme de la línea de la información para abrazarme a los textos sin capacidad de aportar nada pero que tanto me gustan.
Recupero mi sección de viajes virtuales para sacar a flote mas lugares idílicos a los que deberíamos ir para no sufrir a los típicos domingueros al lado nuestro en la playa escupiendo las pipas de la sandía a nuestros pies.

Ya hemos hablado de Dotnia, Rapture... ¿que mas nos queda? pues bastante, y todos buenos, lo prometo.

HYRULE (wind waker):




La saga Zelda es mucha saga, todos sus juegos son sobresalientes, o al menos tocan con los dedos el notable alto, y aparte de tener una jugabilidad a prueba de bombas, otra de las razones de por qué nos maravilla es la representación de Hyrule, el reino fantástico donde se desarrolla el juego, bonito y mágico en cada una de sus representaciones pero hay una que para mí, destaca más que ninguna otra:
El Hyrule de Wind waker, islas paradisiacas por doquier, el aroma de ser un mundo que no está atado a nada, que lo único que debes hacer es disfrutarlo, tan vivo, tan vitalista... poder pasear en barca de isla en isla por un mar eterno pero que te encandila, solo es esperar el golpe de aire... y encontrar algo nuevo que hacer.

Si alguien no ha probado ésto por aquella discusión sobre sus gráficos... simplemente puedo decir que como lo siento por él.

Silent Hill.




Bien, llegados a éste punto, alguno dirá: ¿Silent Hill sitio idílico de vacaciones?, éste tio tiene los cojones mas gordos del mundo para poder decir esa sandez...

Vale vale, asumo el escepticismo, pero hay algo que nadie puede negarme, Silent hill tiene magia, en sus calles te sientes mal, sientes agobio, soledad, miedo, pena, tristeza... hay momentos que tu cuerpo necesita soledad, y en Silent Hill lo consigues, pocos sitios pueden ser considerados de culto, y éste es uno de ellos, lo que sientes paseando tu solo por un hospital completamente demacrado, en la oscuridad, solo, en mitad de la noche, entre crujidos y algún esporádico lamento... no tiene nombre, no es miedo, es... sentirse indefenso.

No es para comprar un apartamento allí pero, de vez en cuando... ¿un viaje para reencontrarte contigo mismo no es algo tentador?.

Gaia (Final Fantasy IX):



De todos los mundos desarrollados y diseñados para esta longeva saga, me quedo con el de Final Fantasy IX, por su magia, por su mundo desenfadado pero preciosista, un mundo arcaico con pinceladas de modernidad, cada ciudad, un mundo nuevo, acantilados, pantanos, aldeas perdidas de magos en mitad del bosque, ciudades para el recuerdo como Lindlum, con sus fiestas, Treno, la cuidad sin día, Dalí, la aldea que esconde mas de lo que puede imaginarse a primera vista... joder, y es que encima tiene mas épica que cualquiera de los de ahora.

Un sitio al que ir con unas zapatillas, calzoncillos y 4 pociones para por si acasos... y a conocer palmo a palmo.

y hasta aquí mi segunda guía de viajes, tenía intención de terminarla aquí, pero me he dado cuenta que va a ser una sección que no cierre, siempre podemos tener ganas de "viajar" ¿verdad?.

viernes, 6 de agosto de 2010

NUEVOS DETALLES : "BATMAN ARKHAM CITY"




El que se puede considerar uno de los mejores juegos del año pasado y de los mas espectaculares y cuidados (y por desgracia mas faciles) prometia secuela y tras un interesantisimo teaser trailer cargado de pistas sobre quien pululará por las calles de GOTHAM, comieza (como se prometio) el goteo de informacion.



pues bien como siempre la encargada de llevarse el gato al agua y esta frase va a cobrar mucho sentido en cuanto veais el scan a sido GAMEINFORMER (Vaya novedad..)plantandose tan ancha con esto en la portada:
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como veis tenemos a Catwoman en el reparto, en un diseño personalmente muy bueno y que espero recicle esa rivalidad y atraccion tan sanos que mantiene con el hombre murcielago, como veis no parece mucha informacion pero de no tener nada a tener un nombre y un secundario confirmados resulta agradable.

sobre que esperar....yo espero que sea variado, cosa que el original era a raudales, que mantenga el toque HI-TECH / barroco y los mil juguetes que lleva Batman en su cinturon, sin olvidarnos de la libertad de accion para resolver situaciones, que vuelva a estar Paul Dini detras del guión y que por favor elijan los villanos que todos queremos veer.
a si y que no sea taaaan facil solo por querer ser espectacular eso de con un boton en el momento adecuado ganar las peleas...no!! never more!!! queremos sangre.
Ahora a esperar.

FUENTE: livingps3

jueves, 5 de agosto de 2010

2K desvela nuevos contenidos para Bioshock 2


Y ya era hora, después de diversos contenidos de pago para el modo online, 2K se ha dado cuenta que lo que los usuarios queremos no es tener mascaritas exclusivas ni nada por el estilo y por ello, ha presentado un nuevo contenido descargable que se trata, ni más ni menos que de un hilo narrativo nuevo para el modo un jugador que responde al nombre de "Minerva´s den".

Sería una historia paralela en la propia Rapture, en la que en el papel de un personaje completamente nuevo en la saga, nos uniremos a Brigid Tenenbaum para liberar una zona de la ciudad, se nos prometen nuevos mapas, nuevos enemigos y personajes.

Ésto me recuerda a los extras del primer bioshock en Ps3, hilos argumentales nuevos que ampliaban la experiencia de juego, largos, con trofeos propios, y el mismo mimo que lo que está en el disco original, aunque esta vez los contenidos llegarán a Xbox 360, Ps3 y PC.

¡Así si!, ahora, tras ésta alegría que me he llevado, con vuestro permiso voy a hacer el baile de los cosacos, que el cuerpo me lo pide.