jueves, 30 de septiembre de 2010

UNA PEQUEÑA SORPRESA

lo encontre!!

http://bervae.carbonmade.com/

PD: VAELLO!!! NO VALLEJO!!!

Trailer de Red dead redemption: undead nightmare


Red Dead Redemption, o el oeste según rockstar, sentó cátedra en lo que debía de ser un juego del Oeste, no pienso ni decir ni una de sus bondades por que ya se han dicho TODAS.

Tras un paso triunfal por el mundo, el juego ha ido recibiendo actualizaciones para completar un online ya de por sí muy atractivo, pero Rockstar se estaba guardando una traca final.

La aparición de Undead Nightmare, una expansión del modo historia, con guión propio y varios añadidos girando el rumbo de la historia a otra en la que prima una invasión zombie.

El bueno de Marston no ha tenido suficiente con toda la calaña del Oeste que aún le queda un arreón final contra el "otro mundo".

Eso sí, a pesar de la calidad que seguro va a atesorar... ¿Zombies?, es el tema de moda señores.

miércoles, 29 de septiembre de 2010

Primeras Impresiones: Castlevania Lords of Shadows


Ha tardado...mucho tiempo, pero Octubre esta aqui, y entre la tremenda bateria de promesas cumplidas y chascos despreciables nos llega la obra magna de MERCURYSTEAM, y a escasos 7 dias para tenerla girando en nuestras maquinas de sobremesa podemos probar un jugoso adelanto, ni mas ni menos que la DEMO que ha rodado por las grandes ferias mundiales: el E3, la GAMESCON y mas recientemente el TOKIO GAME SHOW.

La demo como muchos sabreis ofrece una suerte de extenso tutorial y se enmarca en la batalla con los licantropos en plena aldea medieval y el consiguiente escape a traves un sendero por el bosque a lomos de un corcel poco corriente.

-Jugabilidad-
Si hay una palabra que define lo que sentimos al dar el primer paso como Gabriel Belmont es solidez, el personaje reacciona a nuestras ordenes al milimetro, un control innegablemente deudor de los grandes titulos de accion de las ultimas generaciones como son DEVIL MAY CRY o GOD OF WAR pero igual que los mencionados difieren entre si, este Castlevania supera la prueba desmarcandose gracias a los pequeños detalles:
La defensa y la evasion van intimamente ligadas creando unos combates sorprendentemente estrategicos que muy seguro nos pondran las cosas dificiles conforme crezcan los enemigos en numero tamaño y diversidad.
A su vez los ataques se van adquiriendo de un modo muy similar a la saga de CAPCOM, adquiriendo puntos canjeables por ataques cada vez mas poderosos y evolucionables ademas de divertidos de realizar, y sin olvidar las presas que tambien dan un paso mas alla esta vez que su referente espartano, pues al agarrar a un enemigo no basta con elegir la muerte que queremos darle ..sino que tenemos un minijuego de habilidad con el que darle una soberana paliza haciendose intuitivo pero para nada automatico.
El salto durante los combates, ayuda lo suyo aunque un doble salto se hace obligatorio y es una garantia que se nos otorgara mas tarde.
podremos hacer uso de armas que obtendremos y que aun teniendo un caracter secundario deberemos estudiar antes de usar pues no todos los enemigos seran vulnerables de igual modo a su accion (las dagas con los hombres lobos resultan....devastadoras).
para terminar este apartado el uso de la cruz de combate es suave intuitivo e impresionante, sin objeciones al respecto salvo que quizas haya bebido en demasia de la creacion de Santa Monica logrando parecerse mas a esta y menos a los Castlevania de PS2 muy seguramente una de las principales intenciones de Konami.

-Apartado tecnico: es aqui donde retomo la palabra SOLIDEZ, el cuidado de las texturas es embriagador, ya sea un suelo embarrado o la hojarasca del bosque que se nos permite ver, se nota el mimo y empeño depositados en cada metro de terreno y este aspecto gana enteros ante el hecho de que esto es una demo con mas de medio año de antiguedad cuando el juego seguian en pleno desarrollo, el resultado final puede ser mas que sorprendente, sin olvidar el toque tremendamente occidental que se la ha dado a la saga, en cuestion de dialogos y sobre todo diseño de personajes.
Para terminar este punto, expresar mi deseo de que los escenarios sean algo mas que planicies hiperdetalladas (uno de los puntos flojos a mi juicio de la saga GOW).

-Apartado sonoro: La ambientacion roza a gran nivel gracias al amenazante ambiente sonoro del mundo en que se desarrolla el juego, la lluvia sobre el barro o nuestra armadura,los truenos, cuervos aullidos...crean un ambiente de un goticismo exacerbado que le vienen como anillo al dedo a la saga.
Por su parte, la partitura de Oscar Araujo compositor de entre otros trabajos el inolvidable (al menos a mi me lo parecio a pesar de sus innumerables carencias) BLADE:THE EDGE OF DARNESS, o la adaptacion animada del poema de mio Cid realizada en España representa para un servidor uno de los platos fuertes, puesto que estamos ante un renacimiento, la musica debe renacer tambien y no se puede romper con el estilo nipon si mantenemos el estilo maravillosamente samplero de Yamane como se ha roto con el estilo visual de Ayame Kojima en sus diseños; Araujo ha gozado de plena libertad creando una partitura que nace de lo puramente Etnico y gutural para desarrollarse elegante, tragica y operistica. Ansiosos estamos los puristas de escuchar composiciones de los castlevanias clasicos pasados por el tamiz de una gran orquesta aunque no me cabe duda de que esto ultimo ha ocurrido muy a pesar del compositor.

CONCLUSION: termino estas impresiones (sin disimular un apice mi entusiasmo) con los que a mi juicio son los puntos mas reseñables:

En Positivo:
-Apartado grafico de escandalo.
-Apartado sonoro muy cuidado.
-casting muy acertado.
-jugabilidad a prueba de bombas.

En negativo:
-esto nos suena a God of War.
-no llega doblado (gracias Konami)
-que el sello KOJIMA haya sido un arma de doble filo y acapare los meritos que le pertenecen a la desarroladora española... siempre estaremos con vosotros MERCURYSTEAM.

Vosotros no se pero a mi me lo tienen vendido!

Conferencia de Nintendo y Capcom anuncia:


Bien, sabíamos que la noticia anterior iba a resolverse en horas, y ya tenemos confirmaciones oficiales de Nintendo sobre su 3DS y por supuesto, los anuncios de Capcom.

Vayamos por partes:
Por Nintendo tenemos que, la 3ds tendrá un recorrido de salida del 26 de febrero en Japón, y en algún momento de marzo en Europa, quedando EEUU en el tintero pero obviamente será en una fecha entre las ambas dos citadas anteriormente, habiendo muy poco margen de salida entre los mercados.

El precio en Japón será de 25.000 yenes, (unos 220 €, euro arriba euro abajo), pero aún así Nintendo no ha comentado el precio del resto de mercados.

La consola vendrá con una tarjeta de memoria de 2gb, además de una consola virtual, en la que poder jugar a títulos clásicos de Game boy y de Game boy advance, además de la salida de títulos clásicos adaptados a las 3d (poco esfuerzo, mucha ganancia, nada nuevo en esto, cada día es más común...).

Los Miis vuelven a 3DS, con apartado propio para su creación y demás.

el video mostrado con el line up de la consola os lo pongo a continuación, (algunos juegos brillan por encima de lo demás, digno de ver).



Y respecto a Capcom, nada nuevo, quemar todavía más sus franquicias estrella, puesto que ambos títulos, son parte de sus franquicias pesadas:
Por un lado, Resident Evil mercenaries 3D, el cual luce muy bonito pero... recordemos que mercenaries no es más que un añadido a los juegos de la saga, aquí nos lo clavan por separado... y por otro lado la vuelta de megaman en Mega Man Legends 3 Project.

Esperemos a ver como se desarrolla la consola.

martes, 28 de septiembre de 2010

Capcom y Nintendo mañana darán que hablar


Y sí, parece que Nintendo mañana dará una conferencia de prensa en Japón, donde se asume que se darán todos los detalles que queden por saberse de 3DS, su nueva come-mercados.

Esto puede deberse, posiblemente a la filtración en el diario alemán Bild, el cual anunciaba la fecha de salida de la consola, (el 11 de noviembre en Japón, primavera en Europa), y su precio (unos 200 €), además de "pre-anunciar" unos juegos en su salida, como son Mario Kart 3DS, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D y Professor Layton, (buen comienzo, la verdad).

Nintendo puede querer hacer como que nos sorprende anunciando ésto mismo, o a lo mejor sorprendiendonos de verdad adelantando esas fechas o barajando otros precios/juegos.

Por otro lado, Capcom, ha anunciado a través de su Twitter, (lo que dá de sí el pollo azul, leches), que mañana también anunciará 2 nuevos juegos, y lo que hace pensar la unión d los juegos a la consola de la gran N es que los anuncios serán... sí,a la misma hora que la conferencia de la misma presumiblemente, las 8 de la mañana hora peninsular.

Asustados nos quedamos y con ganas de saber que se sacaran ambas compañías de la manga, aunque conociendo a Capcom... monster hunter 3ds y Phoenix Wright, (por apostar algo)

Uncharted 2 juego del año la golosina deseada


Poco puedo decir de Uncharted 2 que no se comentara ya, el juego de acción perfecto, gran historia, jugabilidad a prueba de bombas, gráficos y música acongojantes, doblaje maravilloso... y un online perfecto, que pasó de parecer "un complemento más" a ser un pilar básico para alargar la vida del juego, en el que primaba la diversión.

Pues tras su paso triunfal por medio mundo, Uncharted vuelve a las estanterias con los galones que merece, con una edición del año que se antoja imprescindible para todo el que quiera probar una auténtica obra de arte, por ahora, la confirmación de éste pack es para Estados Unidos, recemos...

En fin, lo importante, los añadidos, junto al juego serán:

Pack de skins de heroes playstation (personajes de killzone, infamous, resistance...)
pack multiplayer de Uncharted: el tesoro de Drake.
Pack de expansión Siege
Doble experiencia en el multijugador hasta el nivel 10 (¿? un poco ridículo esto)
Armas doradas para el AK-47 y la 92FS 9mm en el multijugador (estaba en la e.especial)
Acceso a la mejora "venganza", que no necesita ser adquirida
Cómic animado Eye of Indra
Personajes Rika Raja y Daniel Pinkerton para el multijugador
2 packs de avatares de uncharted 2
UnchartedAvatar Pack 3
UnchartedAvatar Pack 4
Pinball Heroes (juego para PSP).

Muy completo y muy disfrutable, al mejor precio de 50$, ya están tardando en anunciarlo para Europa.

Resistance 3 en acción


Pues sí, llego de dar un paseíllo y me encuentro con esto, la sorpresa menos sorpresiva de Sony en lo que llevamos de año acaba de dejarse ver en unas cuantas imágenes y esbozos, puede verse alguna cosa como que el que porta el arma no es Nathan,también puede verse lo oscuro de los mapas lo derruido y lo caótico... ¿una vuelta atrás en el diseño, que no en la calidad?.

Sony sigue emperrada en que salvemos la humanidad, y nosotros tan contentos de ello.

Catlevania Lords of Shadows: SOLO APTO PARA VALIENTES


Aqui teneis el que seguro constituira el ultimo video de Castlevania Lords of Shadows antes de su lanzamiento inminente (por cierto, mañana demo en la store... y primeras impresiones por la noche)montado por el señor cox y compañia.
Lejos de desentrañar detalles de su historia se trata mas bien de un video explicaivo sobre los detalles jugables en su mayor parte se agradece veer el logo de NUESTROS DESARROLLADORES PATRIOS MERCURY STEAM a los que desde TRIFUERZA Y GROG deseamos la mayor de las suertes y reconocimiento que muy seguro les llegara.
Eleven Minutes of Castlevania: Lords of Shadow.


PD: LAS ALAS DE GABRIEL NO SON LAS ALAS DE ICARO .... SON LAS DE ALUCARD.

Impresiones de "Lara Croft y el guardián de la luz"


El equipo de Trifuerza y Grog se ha hecho hace unos días con una demo del nuevo Lara Croft para Ps3 y tras probarlo en profundidad estamos en condiciones de dar unas pequeñas impresiones.

Para empezar, el juego no se titula Tomb Raider, eso no lo he descubierto jugando a la demo, no soy bobo, pero describe mucho lo que viene a significar este juego respecto a la saga original, una ruptura del concepto Tomb raider, aquí el manejo es muy distinto.

Aqui, no tenemos un gran Lara ocupando la pantalla pudiendo mirar lo que ella mira, como en cualquier 3ª persona, si no que es una vista cenital, estilo Diablo, pudiendo observar todo el mapeado que la rodea, los movimientos son los típicos de cualquier juego de acción, armas, (apuntando con el analógico hacia donde se quisiera disparar), salto, voltereta, uso de arma especial, minas a control remoto... .

Los gráficos son muy cumplidores, los escenarios entran por los ojos, al igual que los protagonistas y los enemigos, algo que no pasa, a título personal con las voces, que parecen un poco "leídas", que no interpretadas, pero aún así, en perfecto castellano.

Donde el juego da un golpe sobre la mesa respecto a sus anteriores entregas es aparte de la curiosa vista, el modo de juego, y es que puede completarse entero en perfecto cooperativo en la misma pantalla, puedes jugar solo, pero la historia varía ligeramente para que puedas hacer ciertos momentos sin ayuda que en cooperativo necesitarías.

La ayuda se resume en que, uno como Lara, y otro como Totec, un guerrero maya, deben de ayudarse a ir pasando las plataformas varias que hay por el juego, la ayuda va desde que Totec clave una de sus lanzas en la pared y Lara, con su conocida agilidad suba a ella para llegar a sitios altos, a que Lara utilice su garfio con cuerda para que Totec salve un vacío pasando por ella

La ayuda para matar a los diversos monstruos que pueblan el juego, es OBVIA, a más tiros le metes a un enemigo, antes se muere, eso sí, no hemos podido comprobar si los final boss tienen patrones para ser eliminados en cooperativo, pero obviamente, viendo por donde van los tiros del juego (jeje, "tiros", chiste mío), todo apunta a que sí.

Además queda algo de competitividad en la recogida de gemas y calaveras rojas que hay por el suelo diseminadas y que dan puntos, dichos puntos, calaveras y diversas pruebas te desbloquean ciertas mejoras e items bastante interesantes, así que siempre que se pueda uno intenta pisar al compañero.

Por otro lado tenemos la recogida de utensilios que mejoran las habilidades de los 2 personajes que en la demo estaban en mitad del camino, a día de hoy desconozco si más avanzado el juego estarán más escondidos (algo escondidos).

Por último hay unas habitaciones que son puzzles bastante agradables que te separan de la tónica del disparo contínuo que si les realizas te premian con mejoras de armamento y salud, que a la vista está que serán importantes, los propios puzzles varían de jugarlos solo, a acompañado para que sean igual de desafiantes en ambos estilos de juego.

El precio del juego será de 12,99€ y debo de decir, que me hubiera gustado verlo en formato físico.

Ante todo, una sorpresa agradable, divertida, y aunque pudiendo disfrutarse solo, la experiencia gana enteros con un compañero al lado con el que avanzar.

En el Endmolamómetro, del 1 al 10 le doy 7 ends y medio.

Fechadas todas las ferias del videojuego del año que viene


Y tras la confirmación de la vuelta del Tokio Game Show en 2011 se puede dar por cerrada la agenda del año que viene en lo que a citas del videojuego se refiere, por un lado, la feria mas importante del año, el E3, nos espera del 7 al 9 de junio, la Gamescom europea, del 17 al 21 de agosto, y por último, el TGS de Tokio, del 15 al 18 de septiembre.

Estaremos atentos a ver qué nos deparan el año que viene...

lunes, 27 de septiembre de 2010

pasito a pasito...THE WITCHER 2

La secuela de uno de los juegos de rol mas estimulantes que sus ojos tuvieron la gracia de ver se acerca muy despacio ...pero paciencia no nos falta ¿verdad? sin duda es uno de mis juegos mas esperados junto al GOTHIC IV O Dragon Age 2. cada video que muestran , no hace sino resaltar la calidad y la libertad que brindara sin olvidar el completisimo sistema de combate,del que nos valdremos en el inmenso mundo del juego para forjar nuestra propia identidad, leyenda, o maldicion...¿quereis una historia? aqui teneis: PRISON BREACK.

domingo, 26 de septiembre de 2010

Fumito nos da pinceladas de su nueva obra


The last guardian fue, una de las mayores alegrías del pasado TGS, no defraudó a nadie, y demostró que va a ser un digno sucesor de juegos tan grandes como ICO y Shadow of the colossus.

Aunque la espera aún será larga, ahí está Fumito para ir soltando "pequeñísimos detalles" de su propio juego para hacerlo menos pesado.

Entre los distintos apuntes tenemos varias cosillas siendo una en concreto bastante interesante:

-El niño, (que aún no tiene nombre), tiene como objetivo huir de donde ha estado retenido.

-Se reafirma en que Trico es el nombre de nuestro acompañante.

-Fumito se ha mostrado bastante distante en todo momento en lo que respecta a hablar de más personajes mas allá del dúo protagonista, pero hace poco ha comentado que, "quizá podría haber algo del tipo de Trico por ahí"...

Esto es interesante como poco, ¿que puede significar todo en base a la historia y la jugabilidad?
si esque cada dato nuevo mas que aplacarnos nos motivan más.

Multijugador de Dead Space 2


Hace unos días se han empezado a liberar los códigos para jugar a la beta de Dead space 2 (por lo que deberíais mirar vuestro correo por si acaso).

El caso es que por internet ya se mueven videos como el que pongo a continuación, que, aún en modo beta, ya muestra los caminos por los que va a ir este modo de juego.

¿lo que esperabais?, yo... no opino aún, a mi lo que me interesa de verdad de éste juego es el modo de un jugador, en ésta generación donde los juegos de survival horror escasean es agradable encontrar perlas como lo que fue el 1.

A continuación, el video.

miércoles, 22 de septiembre de 2010

Tameem Antoniades: "Dante ya no era guay"



Tameem Antoniades, el jefe de diseño de Ninja Theory ha soltado una de esas perlas que divierten al mundillo.

Pongámonos en antecedentes, Conferencia de Capcom, presentan sus juegos, y, en un alarde de poder muestran orgullosos su nuevo Devil may cry, rompiendo con la saga anterior, la verdadera Devil may cry, presentando a un Dante rediseñado completamente, puesto que el proyecto pasa a manos de Ninja Theory y "ésta es su visión de las cosas".

El revuelo montado es enorme, los foros hierven de fans encolerizados respecto a un tema en concreto: Dante no es Dante, otros replican que el juego seguramente sea bueno, que hay que dejar pasar, y tras los momentos de confusión iniciales, aparece este hombre y dice:

El sistema de combate y todo lo demás está integrado sobre Dante, siendo guay y haciéndote sentir guay cuando juegas con él. Pero, ya sabes, lo que era guay hace 12 años no lo es nunca más. Si Dante, vestido como iba anteriormente, entrara en cualquier bar a las afueras de Tokyo, se partiría de risa. Lo que Devil May Cry hizo cuando se lanzó fue aunar todo lo que era fantástico con respecto a cine de acción, moda, música, y ahora para que DMC tenga el mismo impacto necesita dibujar nuevos caminos”

...
The_end respira...
...
...
Los cojones calmarme, vamos a ver, seamos un poco sensatos, Devil may cry, era el juego de DANTE, el Dante original, no estoy siendo pasional, estoy siendo lógico, Devil may cry era a Dante lo que House es a House, es decir, una historia y planteamiento a sus pies, sin él, la historia pierde fuelle.

Alguno me puede replicar: ¿y Nero y Vergil?, Ambo personajes mantenían rasgos de Dante, y además, siempre en cinemáticas o capitulos posteriores, el personaje hacía aparición para mantener el interés por el juego.

Lo que no puedes hacer y decir es que el cambio radica en que el personaje "no mola", ¿que coño es eso de "molar"? yo no he molado en mi vida y aquí estoy, no trata de eso, trata de que le cortas la cabeza a la saga, si el asunto era romper con el antiguo devil may cry, lo han conseguido sesgando su parte fundamental, su piedra angular, pero para eso, que no lo llamen asi.

No dudo que sea un buen juego, que puede serlo, (aunque heavenly sword y lo que he probado de enslaved no me dejan las cosas muy claras...) pero éste hombre no puede opinar sobre qué pasa de moda en el mundo de los videojuegos, no es utilizar la moda del momento, es crear el momento.

Mario no se ha quitado el mono ni una vez, y no triunfa por "molar", si no por lo que significa, aplicate el cuento.

Como veis, poco o nada tiene que ver la noticia con el juego en si, si no con lo facil que es dar unas impresiones de un concepto de juego según interese para el proyecto, pero los jugadores no son idiotas, que eso es algo de lo que muchos aún no se han dado cuenta.

Golden Sun vuelve con ganas


Bendita sorpresa me llevé cuando anunciaron la vuelta de Golden Sun, ese juego de rol con tanto carisma que salió en 2 partes para GBA, nada más salir pulverizó gráficamente cualquier juego de la consola demostrando lo que podia dar de sí una portatil en cuestión de juegos de rol.

Yo pensé que por mucho que hablaran de que harían el juego para Game cube, wii... que nada más se sabría de la saga hasta el momento que Nintendo demostró que volvía a apostar por ella en su DS, una consola amplia en catálogo sobre todo a lo que rol se supone, quizá llega tarde, en el ocaso de DS para dar paso a 3DS, quizá llega tras Dragon quest que eso es una losa muy grande, quizá no tiene a Link como protagonista, pero tienen la psinergia, y para mi no hace falta más...

Aquí os dejo un video de lo que parece que puede dar de sí en éste sentido el juego, ellos no tienen trenes tuneados, pero molan igual o más.

James Bond 007: Blood Stone

debo aceptar lo evidente, y lo evidente es...que los chicos de activision van por el buen camino...BOND digital ya se parece mas a Daniel Craig (un servidor pide que el personaje vaya degradandose casa vez mas...le pega jaja) las fases de conduccionse dejaron ya ver y tenian muy buen aspecto y aqui tenemos los combates cuerpo a cuerpo muy vistosos y a priori divertidos pero...como se nota que "Uncharted 2" es y sera un exponente.

¿amabas los 8 bits?

este maravilloso corto esta absolutamente plagado de guiños y referencias tanto al cine de accion moderno como a la era dorada de los 8 Bits, creo que resulta imperdible para cualquiera que pare en este blog.

Snake y su nueva aventura


A pesar del engañoso título, no, no hay novedades del comentario de Kojima de que debería ponerse con Metal Gear Solid 5, esta vez, los tiros van por otro lado más curioso.

Hagamos memoria, hace no mucho, salió a la venta el Metal Gear Peace Walker, para PSP, y en un crossover sin precedentes, Snake se adentraba en las entrañas de Monster hunter, y es que en el propio juego de Konami, venía una curiosa colaboración con Capcom y su Monster Hunter en el que Snake y compañía podían dar caza entre otros a un Tigrex y a un Rathalos, y parece ser que la idea era de ida y vuelta, puesto que en la presentación del TGS de Monster hunter freedom 3 se ha dado a conocer la curiosidad de que habrán 2 armaduras, una para hombres, que los caracterizará de Snake, y otra para mujeres que las disfrazará de The Boss, y los Felynes tendrán un traje de Snake y el detalle de que podrán esconderse debajo de una caja

El sonido además incluirá las voces y sonidos de los protagonistas, incluyendo una frase para cuando cocinas en la barbacoa entre otras muchas.

Las cosas como son, éstas colaboraciones son tan raras como agradecidas de ver, para los jugones esto sólo son beneficios, esperemos que las compañías se den cuenta de ello tarde o temprano.

A continuación las imagenes del nuevo periplo de Snake:

lunes, 20 de septiembre de 2010

Sega suelta perlas del hijo bastardo de la saga Yakuza


Sega alucinó a propios y extraños con el anuncio que realizó sobre su saga mafiosa, y es que Kazuma abandonaba los asuntos propios de la Yakuza para enfrentarse a una legión de zombies en un giro sin precedentes en la saga.

Pues tras muchos interrogantes sin respuesta, la propia Sega ha soltado prenda sobre la polémica nueva entrega de la saga:

El espacio/tiempo en el que se desarrolla será en Karumocho, en la época actual.

el modo de juego, (como era lógico) va a cambiar con el uso de armas de fuego, en el que cada uno de los protagonistas tendrá un "arma especial" pero pudiendo conseguir otras como granadas y demás para alternarlas.

Podrá hacerse uso de vehiculos armados.

La dificultad de título no será exagerada, siendo asequible para todo el mundo.

Formas de combate en la que poder utilizar: utensilios del mapeado, otros compañeros e incluso hacer detonar diversos items del propio escenario para crear bastante daño a masas de zombies.

A la espera de más información solo me queda recordar que puede que los zombies no sean el único nuevo palo que toque Yakuza, y es que en Sega ya dijeron que podía haber mas spin off de éste estilo...
(¿Os lo podeis llegar a imaginar?, Yakuza party, Pro-Yakuza 2012, kane & Kiryu, Yakuza´s Souls, Gears of Yakuza...) miedo tengo yo a Sega

NUEVO trailer ingame Project Dark

de FROM SOFTWARE creadores de DEMON´S SOULS llega la secuela espiritual de uno de los mejores juegos de rol que un servidor a tenido el placer de disfrutar. lo que veos es muy bueno y no necesitamos mas para saber que este juego seguira los pasos del que es ya un juego de culto.

Gran Turismo 5 Red Bull Tokyo Game Show 2010 TGS 2010

aqui tenemos el trailer oficial emitido en el TOKIO GAME SHOW, esto es un regalo a cualquier amante del automovilismo que se precie de serlo.

Gran Turismo 5 TGS 2010 Visual Effects Trailer (Weather, Night Racing)

ha sido sin duda alguna uno de mis videos favoritos del pasado TOKIO GAME SHOW y aqui lo tenemos, a calidad mas que decente, no aquel screener infame pero que nos ayudo a confirmar lo que ya es un hecho: ESTO ES UN SIMULADOR y lo demas....son tonterias.

Capcom se escalabra


La gran CAPCOM ha presentado sus resultados financieros en el que demuestra que no están vendiendo todo lo que querrían.

Eso se puede ver en que en este año fiscal, los ingresos netos han sido de 2.167 millones de yenes, muy por debajo de los 8.063 del ejercicio anterior, desde 2004 no tenían un "resbalón" así.

Bien, en sí esta es la noticia, cosa que a los jugadores poco o nada nos importa, ¿entonces por que lo he puesto?, para diseccionarla un poco, según Capcom éstos números se deben a que varios juegos han sido retrasados, pero que en el próximo ejercicio fiscal vendrán representados "en lo que es una cadena ascendente de ingresos".

A ésto quería yo llegar:
¿Esto se debe a una cadena de fatales circunstancias? o ¿quizá es que Capcom ha pecado de ingenua (o vaga) con sus lanzamientos, basando su catálogo en una gran cantidad de vuelta a franquicias, añadidos y demás?.

A lo mejor DmC soluciona ésto...
...
...
ésto último era un chiste.

domingo, 19 de septiembre de 2010

Bioshock infinite se deja ver (enlace arreglado)


Y hoy gracias a Gametrailers ya tenemos con nosotros un escueto video sobre el gameplay de la nueva obra de Kevin Levine, el cambio de registro de Bioshock con su llegada a Columbia, volvemos a estar a vueltas con lo mismo, no es Rapture, pero... parece que tampoco le hace falta serlo, es poco, pero nos deja hacernos una idea de lo que nos espera.

sábado, 18 de septiembre de 2010

TGS: Super Street Fighter IV Arcade Edition - Yun y Yang confirmados

Era un secreto a voces, pero hoy han sido confirmados en el trailer de la versión para arcades de este gran juego de lucha. Señores, los hermanos Yun y Yang, con los que ya nos dimos de mamporros en la saga Street Fighter III, harán acto de presencia en Super Street Fighter IV.



De momento solo para la versión arcade. ¿Llegaremos a verlos en nuestras consolas, ya sea en DLC o con otra versión doméstica? El tiempo lo dirá, pero personalmente no me gustaría perderme el poder jugar con estos dos personajes.

Cine Musical: "Singin´in the Rain"

Aprovechando cómo "jarrea" y los "chuzos" que estan cayendo en gran parte del pais... (yo por mi parte encantada de que nos abandone ya esta pegajosa estación estival y comience a llover y a hacer frío con ganas (salvo porque se me rize el pelo... en fín..:( Jajaj), me reincorporo de nuevo al equipo retomando el tema de Cine y Musical. -Venga, ea.. que ya pasó el Tokyo Game Show y hay más temas aparte que videojuegos ;) - Con esta entrada doy comienzo a una de las secciones en las que le dedicaré un apartado al cine musical clásico y qué mejor -inspirada por el panorama- que iniciarlo con "Singin´in the Rain" Cantando bajo la Lluvia, dirigida en 1952 por Betty Condem y Gene Kelly para la Metro Goldwyn Mayer -productora, la cual se encuentra incomprensiblemente pasando ahora por mometos difíciles- con música de Herb Brown y letras de Arthur Freed.

"Cantando bajo la lluvia" es un film repleto de homenajes al cine cómico de la época dorada -y del cine mudo, por supuesto- y sobre todo y de lo que nos interesa en esta entrada, de números musicales perfectamente integrados en la acción. Dicho sea de paso, cada uno de los incidentes que se cuentan en la pantalla ocurrieron de verdad en los inicios del cine sonoro (estrellas dobladas debido a que su voz no era la adecuada, dialogos que van y vienen en un film porque los actores movian la cabeza y no hablaban al micrófono, nula sincronización imagen-voz...etc) xD.

Hagamos un repaso por estos memorables números musicales:
Refirámonos especialmente al frenético y genial "Make´Em Laugh" a cargo de Donal O´Connor
en los decorados del set (Canción que a modo anecdótico, parecía ser un plagio de "Be a Clown" cantada por Gene Kelly en "El Pirata" y él bien lo sabía ;D );


el ya histórico "Singin´in theRain" de Gene Kelly;

el apoteósico y desmadrado "Moses"interpretado por Kelly y O´Connor en el estudio del profesor de dicción;
http://www.youtube.com/watch?v=ZFxWkUkUsQA&feature=related
sin olvidar naturalmente y ya en otro registro los bailes de Kelly con Cyd Charisse y el Broadway Ballet.
Y uno de mis favoritos: "Good Morning!" Jajaja.


Pero hay un número aparentemente más sencillo, que encierra en sí mismo toda la grandeza del género. "You were meant for me", tema que baila Kelly con Debbie Reynolds tras haber puesto en funcionamiento los focos, la maquina de niebla artificial y el ventilador de uno de los platós.
La magia del cine musical, a la vez irreal pero próxima, se halla resumida en esta maravillosa secuencia.
http://www.youtube.com/watch?v=PqsrVQfNYPc&feature=related

jueves, 16 de septiembre de 2010

TGS: Nuevo trailer de Monster hunter freedom 3


Esto es lo bonito de las ferias, trailers, trailers y mas trailers, a continuación cuelgo algo que más que un juego, en Japón es religión, el nuevo video de monster hunter freedom 3, donde se ven muchiiisimos reciclados de tri, pero también nuevos de ésta edición que apuntan maneras, y sobre todo el "Jinouga", el monstruo que da la cara en esta tercera entrada en PSP, tiene pinta de Cabron, si.

TRAILER INSUPERABLE DE CASTLEVANIA LORDS OF SHADOWS (edt: sub ingles;))

¿ERES FAN DE CASTLEVANIA?

Fumito Ueda en el TGS..TRIUNFO DEL GENIO SOBRE LA MEDIOCRIDAD DE IDEAS


Muchos estareis de acuerdo en que el plato fuerte de la feria nipona ha sido tener nueva informacion concerniente del nuevo trabajo del artesando Ueda, cada trabajo suyo puede considerarse un autentico regalo a la industria que le sirve de vehiculo difuminando un poco mas la linea que separa el videojuego del puro arte en movimiento, reconocimiento que algun dia llegara y que hasta entonces..se nos permitira ser testigos de primera mano de la labor y el mimo invertidos en obras como las que ocupan esta entrada.

ICO HD & SHADOW OF COLOSSUS HD

ya hace unos cuantos años que pudimos conocer estos trabajos, ambiciosos a mas no poder , exigentes con el jugador y con la maquina de su epoca , de la misma manera que el propio creador tuvo que lidiar con el engine de playstation 2 para su segundo trabajo, mostrando bestias colosales , microuniversos dentro de otro mas grande y vasto de lo que podemos recordar, con sus montañas y flora y fauna caracteristicas de cada zona y sin pantallas de carga entre zona y zona un esfuerzo titanico traducido eso si en bestiales bajadas de frames cuando un coloso entraba en escena pero tan bien disimulado que era otro punto a favor.

ICO , es la historia de un niño condenado a un encierro hasta la muerte al nacer con cuernos, siendo en su mundo el peor de los augurios, es recluido en un pequeño sarcofago en la mas inmensa laberintica y solitaria fortaleza que podamos imaginar, pero no esta solo en ese lugar, una chica poseedora de un brillo y pureza sin igual tambien se encuentra cautiva y juntos deberan escapar de algo mucho peor que la reclusion y las cientos de trampas que habitan el lugar, el juego explotaba la pura quimica entre dos personas que son diferentes, ni siquieran hablan el mismo idioma pero tienen en comun que solo se tiene la una a la otra.

SHADOW OF COLOSSUS por su parte explota la epica de la tragedia , la soledad y el romanticismo mas puro, su personaje WANDA/WANDER no acepta la muerte de su mujer por un supuesto e injusto ajusticiamiento, la carga en su yegua AGRO y parten hacia las tierras prohibidas un territorio inmenso, aislado del resto del mundo en cuya entrada hay un templo sellado que alberga un dios oscuro confinado durante siglos por los hombres del pasado y que se dice puede devolver la vida a los muertos.
el protagonista deposita el cadaver de su amada en el altar y conversa con la entidad oscura de la que solo tenemos su voz, debera aniquilar a los 16 colosos de piedra que habitan ese lugar, aceptando ademas un destino terrible para el propio WANDA pero que conllevara la resurrecion de su amada muerta.
la empatia con el protagonista es total y la relacion con su montura no se ha vuelto a lograr en ningun juego, el resto es historia:
pues para ir terminando solo queda dejar aqui lo mostrado este año en el tokio game show, y como niños esperar a las navidades del año que viene, que sin ninguna duda ahora si que son realmente esperadas:
THE LAST GUARDIAN:

dedicada a los sufridos colaboradores del blog que abandonaron sus camas para disfrutar el evento en compañia

TGS: YAKUZA OF THE END

DEDICADO A BLACKDRAGON, DATE PRISA CON EL 3 QUE MIRA LO QUE TRAE PREPARADO EL 5....

miércoles, 15 de septiembre de 2010

Segunda temporada de Soul Eater

Esta debe ser la noticia que muchos fans de la serie de Soul Eater han estado esperando. La segunda temporada del anime de Soul Eater empezará a emitirse este 30 de septiembre a las 6 de la tarde por TVQ (TVQ Kyushu Broadcasting). Esta noticia es la que ha salido en el último capítulo del manga de Soul Eater y en la repectivas páginas oficiales de la serie. El opening y ending estarán a cargo de UNISON SQUARE GARDEN y de Makino Yui respectivamente.

Lo que nos interesa saber es si esta segunda temporada continuara el flow del manga ya que la primera termino en filler.

Fuente McAnime

Nuevo devil mary cry...con nuevo..¿Dante? (edit.)


La conferencia de Capcom ya ha terminado, dejandonos sobre todo una noticia que eclipsa a todo lo demás, y es la vuelta de Devil may cry, de mano de Ninja Theory, se sabía que lo llevarían ellos, era una sorpresa muy mal llevada, pero... vaya cambio, no sabemos si es Dante, si es su hijo, si es un re-boot de la saga... estaremos al tanto de las noticias del TGS durante estos días aunque sean tan chocantes como ésta.

¿Que os parece el "nuevo" Dante?, por que yo ya he ido a mear tres veces y no ha salido ni gota aún de la impresión.

Editado: Añado el trailer que nos muestra éste nuevo "dmc" como parece que quieren que lo llamemos ahora.

TOKIO GAME SHOW: ALICE:MADNESS RETURNS


Otro titulo con su pequeña representacion en el TOKIO GAME SHOW de este año es la continuacion (quizas algo tardia pero no deja de ser motivo de alegria) del gran "American M´Gee Alice" estamos a la espera de un video ingame, hasta estonces...

Tokio Game Show: Shadow of the DAMNED (edit.)


Señoras y señores, ahí tienen el título de lo nuevo de Suda 51 y Mikami, creadores de No more heroes y resident evil entre otros respectivamente.

Tras un comienzo de generación donde los juegos de terror han pasado a mejor vida, (que de acuerdo, los de zombies se reproducen como champiñones, pero son tendencia acción más que otra cosa) Suda 51 y Mikami, se juntaron para hacer un juego de terror, apadrinados por EA, una mezcla explosiva, sin duda, ¿conseguiríamos ver un survival horror de los clásicos?, pues...
no lo sé, y es que las primeras pinceladas que se saben del juego no invitan a pensar que seremos un hombre indefenso en una situación que no sabe como controlar.

En principio seremos un cazador de demonios, que se desplaza en su moto, esto casi nos hace descartar un juego de survival al uso, aunque con tan pocos datos no se pueden hacer ideas en la cabeza de nadie de por donde van a ir los tiros.

El juego saldrá en PS3 y XBOX 360 en verano de 2011.

Esperemos en la conferencia de EA en el propio TGS si sale el primer trailer que nos dé algo de claridad.

Editado:

ya tenemos el primer trailer del juego, que definitivamente tira por tierra el concepto de survival, puede que no sea mal juego, pero no era lo que muchos esperaban de estos hombres.
pd: Atentos a la música de Yamaoka

Tokio Game show: Ico y SotC


ICO y Shadow of the colossus, las 2 obras para ps2 de Fumito Ueda y su team ICO, acaban de ser confirmadas para PS3, siendo adaptadas a alta definición.

Era un secreto a voces, pero hasta que no sale la noticia oficial siempre tienes una pequeña duda.

En principio se ha anunciado para Japón, donde los juegos se venderían por SEPARADO.

De los mercados occidentales no se sabe nada aún, pero obviamente si la noticia salió de paginas americanas donde la fechaban es de cajón que en breves se anunciará que también nos llegará a nosotros, lo que no sabemos es si con los dos juegos juntos o como en Japón.
A la espera de concretar mas datos, ya podemos quedarnos tranquilos, pasan a alta definición dos de los juegos que más se lo habían ganado.

El cambio de registro de Yakuza


Yakuza 5, subtitulo: "of the end", una imagen de una ciudad derruida, e imagenes de los protagonistas con armas de fuego, todo llamaba demasiado la atención, era un cambio de registro o el final de la saga...

Pues el misterio ha quedado resuelto, de la manera mas friki posible, ni en sueños hubiera imaginado esto, y es que resulta que según desvela hoy la revista japonesa Famitsu, Yakuza of the end va a ser un juego... de ZOMBIES.

Con un cambio de cámara, y un sistema de combate nuevo nos dejan a la espera de saber que más depara la jugabilidad de este juego y su extraño nuevo concepto de la yakuza.

martes, 14 de septiembre de 2010

Trailer completo del modo Cooperativo de Portal 2

Conferencia de Sony en el TGS


Cuando todo apuntaba a que las conferencias de prensa no tendrían el mismo valor en esta feria, va Sony y a 2 días de la feria marca su fecha y su hora, debido al cambio horario a nosotros nos tocará madrugar más de la cuenta puesto que será:

el JUEVES 16 a las 6:00 de la MAÑANA. fuente sacada del propio blog de Sony.

A muchos nos pillará o en la cama, o con el pijama de vaqueros y la leche con galletas delante del pc haciendo el esfuerzo, pero menos es nada, Sony ya ha marcado su fecha en la que seguramente muestren:
Move, las 3D, sus juegos occidentales, the last guardian, ICO y SotC y esperemos los anuncios de sus 2 juegos aún no conocidos por el gran público.
¿Donde verlo?.

a través de esta web.

LLevamos un año en el que las ferias nos han traido alegrías varias, que no decaiga en la última mas importante del año

Rumor: pack ICO SotC


Sony o no ha querido, o lo ha hecho muy mal con ésta sorpresa, y es que varias fuentes marcan la misma dirección, que el Pack de Shadow of the colossus e ICO, en alta resolución para PS3 está en camino.

Tras Sly y God of war el siguiente pack tenía que ser éste, su supuesta fecha de salida será durante el primer trimestre de 2011 a un precio reducido que debería barajar los 30-40 euros.

En éste blog somos amantes de las "suposiciones" que no de los rumores, por que llevarnos desengaños con la de disgustos que nos da ya la vida... pero éste rumor es diferente puesto que incluso una cadena de tiendas ya ha metido en reservas el nuevo pack de Sony y además, desde el propio Twitter de ésta han puesto el link a dichas reservas en la susodicha página.

O Sony no aguantaba más por que veía que todos más o menos sabían que estaba en camino, o están jugando con nuestros corazones.

el link en cuestión de la página para reservar el juego os lo pongo a continuación:

http://www.walmart.com/ip/ICO-Shadow-of-the-Colossus-PS3-PlayStation-3/15061046

Get your own Chat Box! Go Large!

lunes, 13 de septiembre de 2010

Capcom suelta prenda para el TGS


Capcom, mediante Twitter ha anunciado que aparte de sus juegos confirmados para el show de Tokio, tiene previsto llevar "algún personaje más", del Marvel vs Capcom 3 y 4 nuevos juegos para presentar.

Capcom tiene un gran número de franquicias como para hacer números y pensar qué pueden ser, en el farragoso mundo de las suposiciones lo que más nombre tiene ahora mismo es el "nuevo Devil may cry occidentalizado" y el Resident evil 6, el cual iban a mostrar "muy pronto".

¿Onimusha?, ¿las nuevas andanzas de Joe?, Un nuevo Bionic commando, un nuevo Lost Planet o Monster hunter en consolas de Sony o microsoft, o quizá una nueva franquicia a la que exprimir...
todas estas dudas en menos de una semana.


martes, 7 de septiembre de 2010

Handy man, de Bioshock infinite se deja ver


Tras el golpe que nos llevamos todos al conocer la existencia de Bioshock Infinite con la consiguiente pérdida de Rapture, todos nos quedamos con una duda, ¿qué sustituiría a los Big Daddys?
La respuesta se dejaba ver a medias en la mano mecánica que salía en el trailer del juego pero... no se sabía más.

Hasta hoy, que gracias a game informer y su entrevista exclusiva han salido a la luz nueva información, nuevas fotos...y el handy man
Menos mágico que el big D, ya que al mostrar su rostro, pierde algo de misterio pero... tiene carisma autoridad y produce miedo, ¿no es lo que necesita para mantener a todos al orden?

Cada día hay más ganas de Bioshock infinite ¿verdad? aunque... si siguen sacandos dlc´s para bioshock 2 tan buenos como el minerva´s den... podremos esperar con mas o menos paciencia.

os dejo con el cacareado handy man, ¿qué os parece?

sábado, 4 de septiembre de 2010

Anunciado Dragon Age: Origins: edición definitiva


Bueno, todos conocíamos las maravillas del Dragon Age, un juego que lleva acumulados infinidad de premios a mejor juego del año y del que hace poco se ha anunciado su secuela, pues como viene siendo habitual, se ha dado a conocer su particular "Edición game of the year", que contendría, (atentos que vienen curvas):

Dragon Age Origins. (je je, sería gorda que ésto no viniera)
Dragon Age Origins: Awakering
y TODOS LOS DLC, salidos hasta el momento y que quedan por salir, que son:

"The Darkspawn Chronicles"
"Feastday Combo Pack"
"The Golems of Amgarrak"
"Leliana's Song"
"Return to Ostagar"
"The Stone Prisoner"
"Warden's Keep"
"Witch Hunt"

La salida del juego será temprana, a mediados del mes que viene.
Ya no hay razón para no tenerlo en la estantería junto a las demás joyas de nuestras colecciones....

jueves, 2 de septiembre de 2010

Kevin Butler vuelve a la palestra


Que tendrá éste hombre que ya es mas "mascota" de Sony que los shackboys y compañía, cada anuncio que hace se lleva a la gente de calle.

Esta vez, el gurú de la publicidad de Sony ha vuelto a hacer presencia para hacer lo que mejor sabe hacer, vendernos sus productos, ésta vez demostrando (al contrario que Nintendo) que los sensores de movimientos son para auténticos "machotes", (atentos al abuelete dándolo todo).

Así da gusto que te intenten vender nada.

miércoles, 1 de septiembre de 2010

Dave Mustaine y guitar hero


Y ésta noticia se la dedico a Lady Vengueance, ya que mezcla sus dos temas favoritos, hoy va a dormir feliz.

Ha estado mucho tiempo a vueltas éste asunto, en el que Mustaine quería colaborar en Guitar Hero, pero no de cualquier manera, y hoy, se ha sabido en que ha quedado la colaboración de éste coloso de la guitarra con el juego, y es que ha compuesto una canción específicamente hecha para el Guitar Hero: warriors of rock, que hará las veces de "final boss".
La canción final, según el propio Dave, "es una de las mejores canciones que ha hecho en mucho tiempo", si él lo dice solo podemos creer en sus palabras a pies juntillas, ¿no?.

Guitar hero quería dar un golpe sobre la mesa con su nueva apuesta, y parece que con cosas como ésta puede hacerlo.

Fecha japonesa de monster hunter y lines-up importantes


Capcom nos alegra la mañana anunciando que monster hunter portable 3 o como seguramente se llamará aqui: freedom 3 saldrá en Japón el día 1 de diciembre, tras ésto sólo queda saber que aquí tardará bastante más, confiemos en una salida occidental de éste juego después de la pequeña decepción del Tri de wii.

En otro orden de cosas, Konami y SEGA han anunciado sus lines-up de cara al TGS, aunque todos sabemos que pueden llevar sorpresas no listadas, estaremos atentos a ello.

Konami:

- Otomedius Excellent (Xbox 360)
- Castlevania: Lords of Shadow (PlayStation 3/Xbox 360)
- Crossboard 7 (Xbox 360)
- Zac to Ombra: Maboroshi no Yuuenchi (Nintendo DS)
- DanceEvolution (Xbox 360)
- Magician’s Quest: The Merchant’s Store of Sorcery (Nintendo DS)
- Metal Gear Solid Peace Walker (PSP)
- Metal Gear Solid Rising (PC/PlayStation 3/Xbox 360)
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SEGA:

- Vanquish (PlayStation 3/Xbox 360)
- Phantasy Star Portable 2 Infinity (PSP)
- Black Panther: New Yakuza Chapter(PSP)
- Shining Hearts(PSP)
- K-on! After School Live!!(PSP)
- Sonic Colors (Wii/Nintendo DS)
- Virtual On Force (Xbox 360)

Level 5 presenta su nuevo proyecto


Level 5 sigue demostrando las fantásticas relaciones que tiene con Sony y saca adelante otro juego exclusivo para una de sus máquinas, y es que cuando se esperaba un cierre a la saga White knight, aparece en éste caso para PSP el juego se llamará White Knight episodio portable: las guerras Dogma, que estará recreando la historia 10.000 años antes del original.

¿que más nos depara la TGS?, estaremos atentos a próximas novedades que éste año va calentita...