martes, 8 de febrero de 2011

Jackie Estacado está de vuelta

¡The Darkness 2 ha sido anunciado!, Jackie Estacado vuelve para protagonizar la segunda parte del Sleeper de 2007, un atípico primera persona donde encarnamos a un hombre que en su cumpleaños, recibe los poderes de la oscuridad, y a través de los bajos fondos, llega a culminar una venganza que no cuento por si hay alguna persona que no disfrutara en su día de él.

Tras mucho tiempo con los poderes de la oscuridad redimidos, y como "Don" de los Franchetti, Jackie vive una segunda vida, pero, tras un ataque que provoca una guerra de mafias, la oscuridad resurge de nuevo a traves de Jackie.

llegará a 360, PS3 y pc en otoño de éste año.

y acontinuación: la primera imagen para soñar:

domingo, 6 de febrero de 2011

DARKS SOULS-Nuevas IMAGENES y DATOS.



Finalizado el bloqueo de informacion, comienza la cuenta atras para la llegada de la nueva obra de FROM SOFTWARE, en una ultima entrevista a la pregunta de si el juego seria cmplicado su director HIDETAKA MIYAZAKI (tambien el hombre tras demon´s souls) declaraba:

“Hay una analogía que usamos frecuentemente: estamos creando un juego que sea lo más picante posible, pero que -incluso así- sepa bien, se pueda comer y te deje con ganas de más." (ENTENDEMOS QUE SI...EL HORROR)

"Primero, la dificultad no depende del nivel de habilidad del jugador. No estamos creando un juego en el que los jugadores que reaccionan o pulsen botones antes que los demás sean los mejores. Segundo, cuando un jugador muere, lo que queremos es que se quede con la sensación de ‘quizá pueda conseguirlo si pruebo una estrategia diferente’. Nuestra intención es dar a los jugadores mucha libertad para desarrollar sus estilos de juego, implementando suficiente contenido para que todos los jugadores puedan retarse a sí mismos y sigan progresando.

Otro aspecto de la dificultad es la que está basada en la falta de repetitividad. No queremos que los jugadores tengan que estar quitando vida constantemente a los enemigos. Hemos creado cada uno de los personajes (tanto principales como enemigos) para que tengan un gran poder de ataque pero poca defensa. No queremos que los jugadores golpeen constantemente para vencer a un enemigo y se sienten frustrados por hacer lo mismo una y otra vez, lo que queremos es que sea más estratégico, que piensen ’si esquivo a este enemigo, quizá pueda ganar ventaja.”

Aquellos que hemos jugado Demon´s Souls y lo hemos superado ya sabemos de que habla este hombre, por tanto se confirma que mantendra la desquiciante Y SUMAMENTE GRATIFICANTE mecanica del original, aquella que en MI OPINION lo encumbra como uno de los mejores juegos de la presente generación y una joya en nuestras colecciones.

Para redondear nuevas imagenes y bocetos: