domingo, 17 de junio de 2012

ULTRANOVEDADES!!!!!-Catlevania Mirror of Fate

Aun par de semanas del E3 se hacen oficiales muchos de los datos respectivos a la nueva entrega de la saga, con alguna que otra sorpresa y muchas ganas de hypear malsanamente al personal...


- El nucleodel juego esel sistema de combate de Lords of Shadows
- se ha multiplicado drasticamente el componente exploracion siendo esta real y no simplemente repetir fases
- El mundo del juego será unicamente un gigantesco castillo con decenas de entornos
-Estrictamente es la segunda parte de Lords of Shadow
- Lleva 2 años de desarrollo
-Equipo de desarrollo formado por 40 personas
- Duracion estricta de la campaña sin explorar areas secretas ni conseguir 100% 12 horas
- 4 personajes jugables: TREVOR,SIMON,ALUCARD y GABRIEL
- Cada personaje tiene su lista de habilidades unica ,objetos especiales, ataques exclusivos y armas secundarias.
- Simon puede realizar invocaciones de diferentes criaturas que ira consiguiendo para que le ayuden.
- Trevor como Gabriel en LoS 1 puede utlizar magia luminosa y Oscura
- Gabriel SOLO puede utilizar magia oscura
- revisitar (en tiempo real) zonas anteriores con las nuevas habilidades otorgara objetos exclusivos
- solo TREVOR traera doble salto
- La pantalla tactil se usara para: acceso al bestiario, inventario, mapa, puzzless, uso de magias y hab especiales
- La funcion Street pass estará presente
- la Trama del juego no requiere seguir un orden cronologico

jueves, 14 de junio de 2012

Y Lords of Shadows se convirtio en trilogía....



Corría el año 2009, con nuestras flamantes maquinas de nueva generacion  empezando a ser  explotadas de verdad con juegazos como killzone 2 o el gran Uncharted 2 ,cuando un  anuncio nos dejó a todos sin palabras:

La saga Castlevania, que recientemente habia contado con un brillante titulo en Nintendo DS (Order of Ecclesia)  volvia a escena, y no a una cualquiera....sino al de las temidas 3D. Si bien es cierto que sus incursiones en esta jugabilidad cuentan con mas detractores que defensores, vale la pena romper una lanza a favor de estos juegos , pues eran muy arriesgados en lo que a jugabilidad se refiere,- sobre todo el exponente de Nintendo 64 (el cual un servidor atesora)- y por contar con demasiados claroscuros en su realizacion.
Fueron muchas las dudas que florecieron ante tal anuncio: ¿reboot? ¿nuevo diseño artistico y musical?  ¿ni Ayame Kojima ni Michiru Yamane? ¿quien lo desarrollara si no es Igarashi?.....  De enmarcar fue nuestra cara cuando se reveló que el supuestamente irrelevante juego que estaban desarrollando los Españoles MercurySteam era en realidad la apuesta de Konami para revitalizar "a la Europea" una de sus sagas abanderadas.
Los siguientes fueron muchos meses de dudasy expectacion alimentados por una maquinaria de marketing perfecta que se esforzaba en solo revelar lo justo y necesario.


El juego llegó y no defraudó, un casting de altura, un acabado grafico competente y el amparo de Hideo Kojima y su productora para tranquilizar a este lado y mas concretamente al otro del ocenao de que tendriamos un producto de calidad y no un derivado.

Teniamos entre manos una historia epica con sabor Hack ´n slash y con  zonas de plataformas puras, era una apuesta segura, con duracion standard en el genero y con un toque de exigencia al jugador en cuanto a dificultad que le vendria de perlas al titulo.
La historia contenia los suficientes giros de guión y revelaciones como para mantener nuestra atencón durante su desarrollo, aprendiendo nuevas habilidades durante la totalidad de la historia  y presentando numerosos guiños y referencias al pasado de la saga.


SPOILERSSPOILERSSPOILERSSPOILERSSPOILERSSPOILERSSPOILERSSPOILERSSPOILERS

El juego contaba con un revelador epilogo en el que nos reencontramos con el protagonista tiempo despues del fin de la historia, convertido en Vampiro y carcomido por la ira , autodenominandose "DRACUL"  y mostrandonos que se encontraba recluido en una vieja iglesia en medio de una urbe en la actualidad....dejando muchos cabos sueltos....como la razon por la que es vampiro..que mas tarde se desvelaria (en una mas que discutible decision ) en dos DLC bastante breves y que debido a su formato son desconocidos por muchos fans de la saga que simplemente esperan comprender el porque en la proxima entrega de sobremesa cuando eso ya fue explicado.

Mientras todos babeamos de emocion ante la inminente secuela  para PS3 y 360, se abre el telón y descubrimos que otra entrega se ha fraguado desde la misma finalizacion de LoS, su nombre :Mirror of Fate...su peculiaridad...exclusivo de 3DS

(el cast volvera a contar con voces conocidas como Richard Madden ,conocido por su rol de Robb Stark en la serie "Juego de Tronos, que interpretara a Trevor)

Trevor, Simon, Alucard y un personaje aún por desvelar  protagonizaran este titulo que nos relatará las consecuencias de la acciones de Gabriel y como estas ataran a sus descendientes en un juramento que saltara de generación en generación para la familia Belmont, siendo su desenlace decisivo en el futuro LoS 2.

Tres entregas que cerraran la fatidica historia de Gabriel y al que seguiran si tienen exito futuras entregas que buceran en otras direcciones argumentales, toda una muestra de confianza en Mercury, heredera de la saga y una completa garantia para los usuarios de que lo que tendremos será como minimo, de altura.
Como comenta Alvarez en la entrevista a continuacion , el juego abandonará la  mecanica lineal y volveremos a contar con un mapa a descubrir dividido en salas y alturas en claro homenaje a las entregas posteriores a Simphony , con salas no lineales y bosses por doquier junto a tesoros por descubrir, quedando por ultimo la banda sonora a cargo del excelente Oscar Araujo y con un sistema de combos directamente heredado del primer LoS.

Desde Trifuerza y Grog les deseamos a Enric Alvarez y su equipo toda la suerte del mundo.

(Enric Alvarez dando su vision del juego , mostrando gameplay y contestando cuestiones para NINTENDO ESPAÑA)