sábado, 31 de julio de 2010

street fighter x tekken

Las dos sagas más exitosas del género de la lucha, Street Fighter de Capcom y Tekken de Namco, se unen para hacer un crossover inédito. Se habían filtrado algunos rumores al respecto, como no puede ser de otra manera si la compañía de Ryu y Ken está por medio, y al final se confirmaron. La generación que sonrió de nuevo a un género que se había quedado algo apartado tiene como premio otra obra llamada al éxito más rotundo. Street Fighter X Tekken y Tekken X Street Fighter. Dos choques de trenes de los más interesantes que se podía crear.

este juego puede ser uno de los grandes en los juegos de lucha ,si se lleva a cabo como dicen los rumores ,quien no ha esperado un combate entre los dos grandes luchadores como son ryu y jim kazana.esperemos que se lleve a cabo pronto y podamos disfrutar de estas dos grandes sagas juntas

KANE & LYNCH 2: DOG DAYS



Bueno, no queda nada para que llegue la segunda parte del polemico (por malas criticas) juego de IO , los creadores de HITMAN nuestro calvohijodeperrafrioyletal asesino favorito y de la mano de EIDOS ahora propiedad de SQUARE-ENIX.

Uno de los puntos que en mi opinion hacia grande al original, era sin duda el toque cinematografico que tenia toda la obra: para empezar dos protagonistas maravillosos, completamente opuestos entre si, que mantienen lo que en este juego se repite una y otra vez como "alianza fragil" tecnicamente colaboran porque a ambos les tienen cogidos por ...por las pelotas .

KANE (que sera nuestro avatar) va camino del corredor de la muerte y el convoy en el que viaja es atacado siendo ayudado por otro condenado Lynch y un grupo de mercenarios, todo para llevarlo ante los que mueven los hilos: los 7

Los 7 son una hermandad de poderosos que imperan en el mundo criminal, se mueven por rigidas normas cuyo incumplimiento desata la muerte del que lo ejerce y con los que Kane trabajo antes de ir a la carcel .
pero durante su ultimo trabajo para los 7 justo cuando se iba a retirar, el robo sale mal y mueren todos los integrantes a excepcion de Kane que huye con el botin y lo oculta para poco despues ser pillado por la poli y condenado a muerte.

de modo que los 7 liberan a Kane para que recupere el botin de donde lo oculto y una vez en su poder, este sea ejecutado con la promesa de dejar vivas a su mujer y a su hija, piedras angulares de la existencia de Kane y de sus deseos de abandonar el crimen.
para vigilarlo designan a Lynch del que hablare mas adelante pero que tiene su propia y escabrosa historia.
la recuperacion del botin (previo viaje a tokio y ataque de locura homicida de lynch) es un desastre y los 7 asesinan a la mujer de Kane pero tras este golpe kane & lynch (el cual habia sido traicionado tambien por los 7) matan a dos de los miembros de la hermandad y salvan a Jenny la hija de Kane.
Comienza entonces la venganza contra los restantes de los siete para asi evitar que hagan daño a la hija de Kane en un futuro y para poenrles freno.

la pareja protagonista ataca una carcel para sacar los que se encontraban en la lista negra de los 7 y con la promesa de una recompensa asestarles el golpe final a estos que han huido a Cuba y de aqui a Venezuela, finalmente logran asesinar a los hermanos restantes de los 7 pero durante la huida la hija de Kane muere....la historia termina con Kane destrozado contandole a su hija muerta que nunca quiso eso para ella ... que todo lo hizo para que fuera feliz.

Kane:en un hombre cuya vida va cuesta abajo, su nombre real es Adam Marcus y trabajaba como representante de ciertas compañias britanicas pero su vida se va por el desague cuando su hijo de dos años encuentra su pistola y se dispara accidentalmente.
tras ser culpado por su esposa la abandona a esta y a su hija jenny de 5 años en Inglaterra y se hace mercenario , es meticuloso y todo un profesional, cargado de buenos contactos y estricto, pasraa a conocer a los 7 una hermandad que mete mano en golpes de estado , narcotrafico y venta de armas y trabajara con ellos hasta el fatidico golpe de Venezuela una decada despues. Su cicatriz es un misterio.

Lynch: su nombre completo es James Seth Lynch, su diagnostico: esquizofrenia paranoide, se automedica constantemente para evitar ataques súbitos de agresividad y locura homicida.
Se le acuso de asesinar brutalmente a su mujer durante uno de sus ataques, pero esto no queda claro en la historia a parte de que el mismo nunca lo aclara y bien podria ser una trampa de alguien superior. por ese asesinato es condenado a muerte y camino de su ejecucion conoce a kane y comienza la historia.
el papel de lynch es simple: los 7 le prometen que si vigila a kane mientras cumple su encargo una vez hayan ejecutado a kane, lynch ocupara su lugar en la hermandad, pero estos le traicionan e intentan asesinarlo junto a kane , de ahi que se alíen.



Durante esta segunda parte correremos en el rol del propio Lynch exiliado en Shanghai que sobrevive gracias a pequeños trapicheos, su trabajo como maton a sueldo y al amor que profesa a Xiu con la que mantiene una relacion.
Da la mala suerte de que se vee involucrado en un asunto de trafico de armas que le otorgaria una ingente cantidad de dinero pero que le viene grande y pide ayuda a la unica persona que sabe que puede manejar el trato : Kane , que necesita dinero para arreglar unos problemas familiares. de nuevo sus personalidades no tardaran en chocar pues a pesar de los años siguen siendo los mismos perros que eran.
IO asegura haber escuchado a los jugadores y nos entrega su nuevo trabajo ansiosos de nuestra respuesta. el 20 de Agosto....la tendran.

caida de ventas de capcom por su lanzamiento lost planet 2

Capcom ha comentado las ventas de uno de sus últimos lanzamientos, Lost Planet 2, en Xbox 360 y PlayStation 3 -la versión PC aún no está a la venta-.

La compañía ha explicado las razones por las que a su parecer Lost Planet 2 ha "reducido su proyección sustancialmente". El primero de sus motivos ha sido la fuerte competencia en el género de la acción, y no haber conseguido diferenciar lo suficiente su juego. También considera que el retraso del lanzamiento respecto a su fecha original afectó a la promoción.

Pese a que el juego fue el de mayor éxito para Capcom en el último cuarto -ha vendido 1,5 millones de copias-, superando a Super Street Fighter IV -1.35 millones- y Monster Hunter 3 en occidente -690,000 unidades-, se considera que ha sido uno de los motivos del descenso de beneficios de la compañía. Las ventas esperadas eran superiores a los 2 millones de unidades.




informacion sacada de vandal.net

viernes, 30 de julio de 2010

La mejor promoción de la historia




Después de mi entrada anterior, una chabacanada que tenía que soltar, ahora algo de información de verdad, y es que CAPCOM va a sacar adelante una iniciativa promocional para uno de sus juegos como mínimo, curiosa.

Y esque para promocionar Dead rising 2, Capcom y Play.com se han asociado con ánimo de realizar algo cuanto menos interesante:

Todo aquél que reserve una copia del juego en ésa página, recibirá un código personal para acceder a la página web: mydeadrising2.com, portal al que podrás subir tu propia foto y modificarla de manera que parezcas un zombi, y con esa foto, mandarla a Capcom, donde la usarán para hacer una caratula del juego identica a la original incluyendo tu cara zombi para que si quieres puedas incluso cambiarla en la caja del propio juego.

Y es que curiosidades como éstas se agradecen muchísimo.

Ideas para Demon´s souls 2




Demon´s souls, ese juego me ha marcado a fuego el alma, maravilloso de punta a punta, prácticamente perfecto, fácil de manejo, historia interesante, variado plantel de enemigos, gráficamente muy sólido, una BSO maravillosa... podría dedicar una entrada sola a decir las bondades de ésta gloria... gloria que he estado a punto de tirar por la ventana 17 veces, ¿que como sé que son 17?, solo he contado las muescas de los mordiscos que tiene mi mando... y es que tiene una dificultad que roza lo sádico, he hablado con mis amigos mil veces de que me imaginaba un brainstorming a la hora de sacar ideas para el juego, y cada uno en esa mesa del demonio inventando cabronadas varias y descojonandose de nosotros...

que te ataquen jugadores reales que invaden tu mundo, la falta de checkpoints, la dificultad de algunos enemigos, que las armas o la armadura se te rompan en cualquier momento por falta de cuidado, perder tus almas (experiencia) en cualquier momento porque si mueres no se queda acumulado... enemigos con ataques imposibles, personajes secundarios que si no tienes cuidado matan a otros y pierdes interactuar con ellos... un cúmulo de cerdadas que lo convierten en único y es que cuando matas un boss la sensación que te queda es la más cercana a sentirte un Dios.

Pero gracias a haberse convertido en un título de culto, haber vendido muy por encima de lo que se esperaba y lo bien cuidado por la crítica, no vería rara una 2ª parte pero... ¿que pueden añadir mas a ella?

Para los productores ejecutivos de From Software que leen éste blog: yo les doy unas ideas:

1- Que los enemigos, si fallas el golpe, que te señalen y se rían, eso no es más dificultad, pero jode que no veas.

2- Que en la historia dejen ver como los demonios inventan las minas anti-personas y llenen el juego de ellas

3- Que encuentres un personaje secundario que vaya al nexo (tu "base") y te encierre a la mujer que te sube los niveles, ya verás que risas con esto

4- Que cada semana se haga un barrido y los que estén jugando online al Demons souls 2 puedan sufrir con ayuda de la compañía de la luz una subida de tensión que haga saltar los plomos, a ver si se consiguen 50 partidas corruptas por ronda y a empezar desde el principio...
5- Que los personajes que entran en tu partida desde su casa puedan elegir entre un arsenal de armas elegido por Kojima para sus juegos, desde la FAMAS, a Snipers de lo mejorcito que encuentres en el mercado.

6- Que un boss sea capaz de robarte las almas de los bosses que ya has conseguido y comerselas en tu puta cara.

Bien... espero poder haberles sido de ayuda, un abrazo señores de From software.

Poniendole Banda sonora al verano:Van Halen!


Hola a todos! Debido a que este verano me he propuesto por fín sacarme el permiso de conducir (algunos dirán "Ya era hora"),la autoescuela me mantendrá ocupada y no podré publicar demasiadas entradas. (Os prometo que estoy trabajando en ello! ). Por ese motivo, y quizá por el hecho de que viene conmigo a la autoescuela, un chico clavadito a Eddie Van Halen,( ójala se pareciera a Dave Mustaine, entonces ya sería otro cantar...:p), por el que me he decidido a hablaros de una banda clásica como es Van Halen. Los lectores más jóvenes puede que los hayais descubierto a raiz del "Guitar Hero Van Halen". El tema del videojuego se lo dejo al resto de colaboradores, más entendidos que yo en cuestiones videojueguiles. Yo jugué la demo en PS3 y el solo de "Eruption" me pareció tan salvaje y desgarrador como tocarlo con las seis cuerdas. La verdad s que está bastante logrado, el set-list era bueno al igual que la caracterización de los miembros de la banda. Quizá se echó de menos el personaje digitalizado de Sammy Hagar a la hora de tocar temas como "Dreams", etc. Aunque mi favorito hasta la fecha, de la saga Guitar Hero, sigue siendo el de Metallica, pues además de contar con...(ejem) Pero dejemos el teme "Guitar Hero" para otro momento. Comencemos:
Cuando Van Halen aparecieron a finales de los 70´s, en la escena californiana, lo hicieron tomando el testigo del Punk, con un éxito arrollador, haciendose cargo de un panorama musical yermo. Sencillamente, nadie podía hacerles frente. Una banda que vivia por y para el rock cuyo único objeto era la simple diversión. Un rock fresco,ágil, enérgico con un directo nada pretencioso y rebosante de vitalidad. Eddie Van Halen, reconocido inventor del "tapping" asentó las bases de un nuevo concepto, atreviendose a tocar como nunca nadie antes lo había hecho, provocando el replanteo a muchos de sus posibilidades como guitarristas. La gran voz de David Lee Roth ( Diamond Dave), cuyo nombre en sí es la definición de espectáculo, el showman hiperactivo por excelencia desenfadado y playboy playero rubiales californiano; el popular bajo emulando una botella de Jack Daniels de Michael Anthony y la batería de Alex, hermano de Eddie.
Con su primer disco "Van Halen" (1979) llevan vendidos hasta la fecha más de diez millones de copias un disco capaz de llevar el calor ddel verano a cualquier estación. Después llegó "Women and Children First"en 1980 con un sonido más maduro, con matices ligeramente oscuros y heavy, pero igual de jovial. Continúan explorando nuevas formas de Hard Rock y Heavy Metal con "Fair Warning"(1981)más suave y disperso, y "Diver Down"en el 82, disco frenético. La banda por entonces se había convertido en una máquina del directo girando por todo el globo. El genio compositivo de Eddie, llevaba tiempo experimentando con nuevos sonidos de teclado y sintetizadores, que conjugados con el sonido de las seis cuerdas de la guitarra, su bien llamada "Franknstein", dieron como fruto la grabación de su mejor album: "1984", cuyo single "Jump"servía de apertura en los Juegos Olímpicos celebrados en Los Angeles aquél año. Cinco semanas se mantuvo este disco nº1 en las listas americanas. Disco acompañado de otras joyas como "Panama" y "Hot for teacher" con grandes y divertido videoclips por todos vistos y recordados, casi a modo de despedida, pues esta sería la última grabación con David Lee Roth a las voces, el cual se marchaba en solitario acompañado de Steve Vai ( estudioso por aquél entonces de la técnica y harmónicos de Eddie). Como sucesor, Van Halen reclutaba a Sammy Hagar, (ex- Montrouse). Esta segunda etapa, más orientada a un har-rock americano standar, fué bastante bien, con las indudable capacidad vocal de Hagar más amplia en registros, sin embargo se echaba de menos el carisma escénico de Diamond Dave. Aun así, mantuvieron el tipo con "5150" y "OU812" en el 86 y 88 respectivamente, pero no cumplieron las espectativas con "For Unlawful Carnal Cknowledge". Sammy Hagar dejaría entonces la banda tras la publicación del doble directo "Right Here, Right Now" y un recopilatorio que recogía canciones de ambas épocas dos nuevos temas grabados por David Lee Roth para la ocasión. La banda contó entonces con los servicios de Gary Cherone (ex-Extreme), en "Van Halen III" un estrepitoso fracaso de ventas, siendo el menos vendido de toda su carrera. Despues de varios sustos que nos ha dado Eddie Van Halen con su reciente victoria en la batalla contra el cáncer y una vida marcada por los disgustos y el alcohol, veremos qué es lo que le depara a esta mítica banda del calibre como es Van Halen de cuya fuente han bebido todas las grandes bandas de Hard Rock de los ochenta, desde Mötley Crüe a Guns´n Roses.

jueves, 29 de julio de 2010

RESERVOIR que?



Michael Mann...te gusta? pues te gustara este juego

poneros unos auriculares y picad en HD...avisados estais

Rockstar North busca ampliar su equipo de desarrollo





Rockstar, la desarrolladora de videojuegos más "dañina para la humanidad" vuelve a la carga, (recordemos que Rockstar tiene varias divisiones, y North son los que desarrollan las ediciones principales de su saga estrella, Grand Theft Auto).

Esta vez llegan al apartado de noticias por algo no polémico, (algo raro en ellos), el hecho es que están buscando artistas de entornos,animadores de personajes y programadores de física, para ampliar su plantilla, dando preferencia a gente con experiencia desarrollando juegos en tercera persona, la especialidad de estos chicos, (Red dead redemtion, GTA, Manhunt, Bully...).

No se sabe aún el objetivo de ésto, si se debe al inicio de un nuevo juego o simplemente a acelerar los trabajos en curso, que se les van acumulando.

2 apuntes:
1. por favor, ¿hablo en nombre de todos diciendo que Bully 2 sería un golpe sobre la mesa?
2. Si necesitan verdaderos profesionales, que contraten a los chicos que despidieron cuando acabaron Red Dead Redemtion, mejores que esos dudo que encuentren.

making of de la BSO de Red Dead Redemption


entre los miles y miles de puntos sobresalientes que tiene esta joya y regalo de Rockstar encontramos su banda sonora, la cual lejos de quedarse en los topicos del western mas Morricone ha sabido innovar en un genero en el que parece estar prohibido, respetando siempre la base el corazon del universo que trata, asi no tenemos fanfarrias epicas trompetas extasiadas por el jubilo ante un duelo ganado... sino que tenemos marchas apagadas, trompetas socarronas en mexico un corte de afliccion que engloba toda la obra como rodea la vida del protagonista Marston.
aqui no hay júbilo, ni victoria solo hay muerte perdida y deseo, deseo por encontrar una paz y una vida a las que johnn asesino hace decadas sin saberlo por las que se debe convertir en una mera marioneta de un mundo que no quiere ni comprende, un mundo que usa a los asesinos para asesinas y a los hombres buenos para pagar las deudas de otros, no en vano la historia de Marston es la historia de como nacio el siglo XX: con la sangre del siglo anterior.
este tono crepuscular queda reflejado en la musica del juego ..ese piano afligido que hace las veces de representante del nuevo tiempo y lucha contra la guitarra acustica, o la afligida melodia que acompaña al antiheroe durante sus solitarios y peligrosos viajes a traves de las montañas nevadas. El siglo pasado entro a patadas en la historia y salio de la misma manera.

Valve se vuelve multiplataforma




Ni un juego fue capaz de hacerme levantar de la silla como lo hizo la sorpresa más grande del E3, en la conferencia de Sony, las cosas se sucedían sin pena ni gloria hasta que de repente, aparece el mismísimo Gabe Newell, presidente de Valve, aquel hombre que opinaba que Ps3 era "una pérdida de tiempo y de dinero", va y sale en la conferencia de Sony para anunciar que Valve se metía de lleno a desarrollar en ps3, Y con este anuncio, salió su primer proyecto, (todos recordarmos el Orange Box, pero no la versión de Ps3 fue un port de EA puesto que Valve se desentendió del proyecto...).

Portal 2, con más opciones que otras consolas, y en boca del propio Newell, la mejor versión para éstas, la sorpresa en ese momento era ya mayúscula y podía ver el trailer de portal mientras estaba yo colgado de mi casquillo con bombilla que hace las veces de lámpara "chic".
Pasados los días ya se conoce que Valve cuenta con una sección propia para Ps3, se acabaron los ports ajenos, ahora Sony recibirá también sus juegos, y esto lo dice ahora Doug Lombardi, dejando en el aire que Sony reciba una de sus franquicias estrella, el "Left 4 Dead", ya sea un juego ya en el mercado o una entrega nueva.
Ahhh... si es que de soñar vive el hombre...

pd: intentad ver las conferencias del E3 con amigos bebida y patatuelas, mejor que la champions, palabra.

miércoles, 28 de julio de 2010

nuevas imagenes de Dragon Age 2



poco a poco el goteo de informacion sobre la secuela de la obra magna de bioware se hace mas constante y aqui nos llegan pilladas de refilon algunas imagenes nuevas que lejos de mostrar gran cosa ayudan a hacerse una idea de por donde iran los tiros, no seais crueles, es trabajo en progreso, y esta muy muy verde..pero menos da una piedra no ?



imagenes cortesia de: Gameinformer

martes, 27 de julio de 2010

Nuevo video de God of War Ghost of Sparta



Y Kratos vuelve a nuestra vida por enésima vez.
El fantasma de Esparta tiene ganas de que cuando busques ESPARTANO en la enciclopedia, venga su fotografía, y es que los chicos de Ready at dawn, la empresa que llevó adelante el anterior God of war de psp y el Daxter vuelven a la carga después de su supuesta separación de mutuo acuerdo con la portatil de Sony, con otra dosis de sangre, dolor e ira, y nosotros que lo agradecemos.

Y es que por lo que podemos ver, parece mentira que esto sea una consola portatil, quien diría que llegaríamos a cosas así cuando encajábamos piezas formadas por cubos en nuestras game boy tocho...

Y sin más sandeces os dejo con el video prometido, gracias a Gametrailers, (estos chicos y sus videos exclusivos me matan...)

NUEVO TRAILER DE Sucker Punch!!!!!!!!!!!!!!!!!

POR FIN!!!!!!!!

lunes, 26 de julio de 2010

COMIC-ON 2010 TRAILER TEASER DE LO NUEVO DE PIRATAS DEL CARIBE



¿alguna pregunta?

Nuevo gameplay DEAD SPACE 2 -COMIC-CON 2010

Con las prisas habituales del dia a dia , os dejo este video mostrado en San diego y anque esta peor grabado que la version de "las arenas del tiempo" que se bajo cierto colaborador nuestro pensando todos incluso que eran 3D (!) permite hacerse una idea del buen trabajo que esta haciendo la gente de Visceral.

Planeados contenidos descargables de pago para AC: La hermandad




El mundo del videojuego, ese mundo tan divertido, que tanto nos hace disfrutar, que hay juegos que quieren hacer ver que lo nuestro es arte, empresas que quieren tener un nombre... todo es tan idílico...
Hata que llega gente como Ubisoft, aquellos que parecen que están en este negocio haciendo caso a los resultados que les dá jugar al "Imagina ser empresario" y nos devuelven a la realidad de un tortazo, y es que, ellos mismos han enterrado para mí una de las sagas con mas potencial que ha nacido con ésta generación, Assassins creed, una saga que podría haber sido un referente ha caido en picado de una manera alarmante debido a malas decisiones, juegos repetitivos, historias sin excesivo interés, un hilo argumental demasiado ligero para una super producción, juegos ajenos a la saga principal de calidad mediocre (psp, ds...) y ahora la llegada de otro juego sin base mas que llenar las arcas y con contenido descargable para pasar varias veces por caja.
Obviamente la gente al leer esto dirá: Ubisoft es una empresa, tiene que hacer dinero, no es una ONG, de acuerdo, pero las empresas deben cuidar su producto para no perderlo, y no es cuidar un producto el tener que llevarte a casa un juego incompleto que solo puedes completar con dlc´s que no aportan nada nuevo, y que podrían haber venido junto al juego desde un primer momento.
Alguien en Ubisfot dijo: Esta saga tiene potencial para tener una edición cada año.
Puede que tenga el potencial, pero tal y como está llevándose... acabará en el sumidero señor y ya lo siento por Altair, tan majo y cumplidor el hombre...

sábado, 24 de julio de 2010

Pantera: "Cowboys from Hell" 20th Anniversary.

Pantera se formó en 1981 en Arlington -Texas-, sin embargo no fué hasta 1990, con su quinto album de estudio, "Cowboys from Hell", con el que consiguieron abrir la brecha, dándole una vuelta de hoja total a lo que la banda de Diamond Barrel y Vinnie Paul junto con el brutal vocalista Phil Ansemo, venian haciendo hasta el momento.
Cambiando la historia del Hard-Rock, la década de los ´90 fue inaugurada sin duda alguna por ese nuevo sonido contundente, mezcla de Speed y Hard-Core ( a pesar de quemuchos se empeñen en catalogarlos erróneamente como Thrahs).Doce temas llenos de riffs abrasadores y un doble pedal impecable a cargo de Vinnie en perfecta sintonía con los multiples y dispares registros de un Phil Anselmo en plenas facultades, son los que componen este album que hoy cumple 20 años en los que para la ocasión se reedita en edición Veinte Aniversario con un tema extra "The Will to Survive". La reedición constará de tres versiones distintas (2cd´s, 3 cd´s edición de lujo y una tercera Ultimate Edition que incluirá una petaca con el logo, un abrebotellas, una camiseta exclusiva, y cuatro púas) Las dos primeras se pondrán a la venta el 14 de Septiembre, y la edición exclusiva el dia 23de noviembre y sólo a traves de la página oficial..

Nueva colaboradora: Lady Vengueance!

¡Hola a todos! Esta es mi entrada de presentación, así que allá va.
Como colaboradora y bajo la firma de "Lady Vengueance!", procuraré llevar lo mejor posible el apartado musical del blog.
Intentaré publicar periodicamente desde aquí, entradas relacionadas siempre con la música, abarcando distintos géneros y estilos; (para qué engañarnos... el género que predomine será sobre todo el Metal y todas las variantes de éste... Jaja) Pero también bandas sonoras, clásicos de ayer y hoy, videos, curiosidades, anecdotario, menciones especiales, monográficos... y alguna que otra sorpresa!;)
Como creo ya se dijo antes, estamos abiertos a comentarios y sugerencias.
En fín, espero os guste y en cualquier caso os resulte siempre interesante y ameno.

Fecha y edición chuli para Little big planet 2 en EEUU




Sony demostró a propios y extraños que crear una nueva franquicia sin pistolas y de calidad era posible con unos muñecos de trapo con los que se metió a medio mundo en el bolsillo, creando un plataformas a prueba de bombas y con un editor con el que podías crear prácticamente de TODO, yo he jugado niveles de ICO, Bioshock, Sonic...

Cuando debieron de ponerse todos en una mesa a dilucidar como hacer evolucionar una franquicia como little big planet, debieron sudar sangre hasta que se les ocurrió como reformar el concepto de brico-juego, pero dieron con la solución, no sería un juego-crea plataformas, si no que sería una cajón donde meter cualquier tipo de juego, LO QUE SEA, uff suena espectacular pero yo eso quiero verlo en movimiento y demostrandome que hasta yo puedo crear un tekken con pelús de felpa...

En fin, que Sony ha soltado ya fechas para que vayamos haciendonos a la idea de cuando vender a la abuela en el cash transformers para tener mas efectivo ante el aluvión de novedades, y la fecha elegída (hablo de EEUU pero cuando el río suena...) es el 16 de Noviembre, y con una edición especial encantadora, compuesta por:
El videojuego, (obviamente, me gustaría ver una que no lo llevara)
variados trajes y avatares: gonzo, jak, daxter, animales, etc,
un peluche de shackboy
2 sujetalibros/sujetajuegos de un diseño acorde a lo desenfadado del juego.
y todo por 79,99 dólares.
Aqui en europa ya nos meterán unos supositorios de felpa a 120 euros, tiempo al tiempo.

viernes, 23 de julio de 2010

Mundos que DEBERÍAN estar en una agencia de viajes (1)

Esta generación de videojuegos me está encantando, parezco un niño con zapatos nuevos cada mes que pasa con la llegada de una nueva pieza de mi colección.
(bueno, niño con zapatos nuevos no, que a un niño se lo pagan, a mi... jodido lo tengo).
Una de las cosas que mas me están gustando son los MUNDOS en los que se plantean los propios juegos, hemos pasado de que sean meros escenarios en los que transcurre la acción a tener en ellos a otro protagonista, maravillas recreadas paso a paso, con mimo y que te dan ganas de poder ver con tus propios ojos...
Y es que en lo que va de generación no son pocos los parajes que me (nos) han encandilado... aquí hay una muestra de ellos:

KILLZONE 2:



Helghan, vale, vale, no es el sitio mas cojonudo al que llevar a la familia, pero ya no hablamos de eso, hablamos de sensaciones, de llegar, de estar, de SENTIR, todo te viene grande, el sitio es duro, con un ambiente para los mas curtidos, sintiendo que hay que dar de sí mas de lo normal o si no, no llegarás a nada, un sitio acabado, derruido... pero como un gato panza arriba, lo poco que queda se defiende de ti porque ahí sobras...


Bioshock (1 y 2):






BIOSHOCK¡¡¡, que decir de RAPTURE, en mayúsculas, posiblemente el verdadero amor hecho videojuego, es una visión alternativa de los años 60 americanos, una ciudad submarina camuflada del resto del mundo en mitad del Atlántico donde se han "reclutado" a las mentes más preclaras del mundo para crear "la sociedad definitiva", creada por Andrew Ryan, el escenario mas potente que te puedes echar a la cara, la cartelería, los decorados... las casas, metro, plazas, centros medicos... todos desprenden un aroma a añejo increible, todo ello acompañado de la música perfectamente elegida, un sitio al que volver, que simplemente mirando por una ventana como una ballena cruza entre dos rascacielos con el "beyond the sea" de fondo... sabes que ha valido la pena.
y volveré en la 3ª, por que eso no hay ni que dudarlo, ¡a currarselo ya coño! que hay mono.


DEMON SOULS:





Vale, no se si reir o llorar aquí, por que he pasado la noche pensado si partir mi juego o no, pero al césar lo que es del césar, y el reino de Demon Souls, Boletaria está en mi lista por méritos propios, Boletaria es sinónimo de tristeza, pena, abandono, soledad, ahh... soledad, un reino perdido, por malas decisiones, un esqueleto de lo que un día fue es lo que queda de boletaria, donde mas allá de los demonios y tú, no hay nada, las pocas personas que te encuentras, están enajenadas, sientes que todo está perdido... que maravilla, me acabo de reconciliar con mi juego, esta noche vuelvo a jugar.



Y como mundo final por hoy.... (este ya es paranoia mia)

3D DOT GAME HEROES:





¡El reino de Dotnia!, un mundo en el que el rey decide cambiar de las antiguas 2d a las 3d con todo lo que ello lleva consigo, todo está formado por cuadros, formando esta belleza de mundo, es alucinante como con 4 cubos tienes una gallina paseando por el pueblo, todo esto de las 3d obviamente no les gusta a todo el mundo en Dotnia, puesto que te puedes encontrar desde gente encantada, a mujeres (verídico) que se quejan porque en 3d hay mas que barrer y huecos donde se acumula la basura, digno de ver, de verdad...

además, bien pensado es más que útil, asi, si todo son cuadros, si compras huevos y los dejas sobre la mesa no se rodarán y te joderá la tortilla de la noche...

En fin, francamente, hay sitios de este pequeño listado... que ojalá pudieramos olvidar cosas a nuestro antojo, porque me gustaría revivirlos de cero, como el primer día

Almohadas para “abrazar”





Las llaman dakikamura, literalmente “almohada para abrazar” y son otra de esas raras cosas que tiene el anime en exclusiva. O al menos yo no he visto nunca una de estas con la Mujer Maravilla, por ejemplo. La idea es muy sencilla, escalofriantemente sencilla: ¿cansado de no tener novia y dormir en una cama fría? ¿o que las chicas de verdad no sean tan hermosas como las chicas del anime? ¿con ganas de abrazar a alguien en la oscuridad de la noche? pues bien, una de estas almohaditas es la solución a todos esos problemas. En Japón estas almohaditas que vienen con un estampado de tu personaje de anime favorito (ojo que también hay para chicas) se venden como pan caliente y son varias las compañías que se dedican a ello, de hecho no hay mucho que hacer, es solo tela e impresión en ella (¿derechos de autor? ya les hablaré otro día del doujinshi y como se lo toman por allá). Por lo general solo te venden la fundita y la almohada (o el relleno que prefieras) va de tu cuenta. La idea por cierto, es ponerle un relleno “blandito” dada las circunstancias a las que va a ser sometida la almohada. De hecho, las condenadas almohaditas ya se venden en diferentes tamaños, para que tenga más o menos el tamaño del personaje que has escogido. Por lo general viene impresa por ambos lados, por un lado una imagen “zanahoria” o tierna del personaje (que te recibirá por las noches, sonriéndote desde tu cama) y por el otro una imagen todo lo ecchi que se pueda necesitar para, digamos, “otros fines” (¡Dale vuelta! ¡Dale vuelta!). Me pregunto si serán plastificadas… porque sino no van a durar estas pobres fundas. Con muchas almohadas puedes inclusive fundar tu harem de chicas de anime y cumplir el añorado sueño de meterlas en tu cama. Veamos ahora unas muestras de las tan dichosas dakikamura, aunque en este archivo pueden ver muchas:






Ahora bien, como es lógico pensar una almohada no tiene la forma adecuada y puede que determinados pervert… consumidores necesiten mucho más que la simple imaginación para conseguir su objetivo de ponerse a tono con la almohada. Pero cuando no, pueblo industrioso y emprendedor, los japoneses ya están saliendo con unas almohadas especiales cuya forma ayuda en ese problema. Teta en japonés se dice “oppai”. Véanlas ustedes mismos:


Así puestos, como ya dije se venden muy bien las almohadas dado que los otakus (que obviamente son las que las compran) tienen problemas de socialización y no consiguen novia así nomas por lo que en el tema de las dakikamura ahora incluso se organizan eventos, para vender estos productos o son infaltables en cuanta convención de anime hay. Los precios varían dependiendo del acabado o si están plastificadas o no… mentira, eso es broma, pero sigo pensando que no deben durar mucho, entre los 15 o 20 dólares (solo la funda, la almohada es aparte). Por mi parte siempre me he preguntado porque no se ponen de moda por acá, probablemente se deba que otaku o no, es muy común que los jóvenes japoneses abandonen el hogar paterno pronto y se vaya lejos a estudiar o a vivir, mientras que en este lado del mundo más bien los círculos familiares se expanden y los hijos van a vivir con sus esposas a la casa de sus padres. Así que si tienes 30 y pones una de estas almohadas en tu cama, lo más probable es que tu madre la bote por la ventana apenas se cruce con ella. Si la memoria no me falla, una feria de dakikamura hace unos años en Japón se presentó como “The Anti Valentine Day”, y bueno… si no tienes novia, y no sales el 14 de febrero (en el caso de Japón es más bien si no recibes chocolate) pasarte dicho día encerrado en tu cuarto, y dándole todo un sentido nuevo a la expresión “abrazado a tu almohada” debe ser de lo más patético. Así son estos eventos, ferias, convenciones o como se les llame:



No podía faltar el detalle sórdido y cochambroso en este intento extremo y desesperado de llevar algo de acción a tu cama. Un chico coreano, llamado Lee Jin-gyu, protagonizó una boda con su dakikamura de Fate Testarossa, personaje de la serie Mahou Shoujo Lyrical Nanoha. Lo realmente patético de todo este vacilón es como se lo tomaron los medios coreanos: le dieron absoluta cobertura al evento. No me queda la menor duda que estamos nuevamente a un caso de desmedido afán de figuración (más que de otakismo puro) como ya vimos la vez que un sujeto juntaba firmas para casarse con un personaje de anime, o el otro extraterrestre que se casó con un personaje de un juego de citas (gracia, que según se supo después, le costó trabajo, esposa e hija). Más info y unas deliciosas fotos en Ramen Para Dos. Después de todo esto, el querer un edredón con el logo autobot al centro ya no me parece tan friki de mi parte.




Fuente De Mangastur

Black Rock Shooter

Buenos chicos, dentro de poco, va a salir ya el anime Black Rock Shooter, por lo que estoy enterado, saldra directamente en DVD, aun no se sabe de cuentos capitulos contara ni nada, pero lo que si se sabe con seguridad, es que tiene un pinta maravillosa.

Naruto Shippuden: The Lost Tower



Naruto Shippuden: The Lost Tower ha incluido, cuarta película de Naruto Shippuden (y séptima de toda la franquicia de Naruto) se estrenará en las salas japonesas el 31 de julio. En esta aventura de cruce de dimensiones, Naruto viajará hacia trás en el tiempo y se encontrará con una crucial figura de su pasado.

El director será Masahiko Murata, el mismo de la última película (Naruto Shippuden: Hi no Ishi wo Tsugumono). El guión fue de Junki Takegami, supervisor de la escritura de la teleserie y guionista de las tres películas anteriores.


Nueva Película de Bleach Nombrada y Confirmada

La emisora de televisión japonesa TV Tokyo ha anunciado que el cuarto largometraje de famosa serie Bleach se estrenará el 4 de Diciembre del 2010. El creador de Bleach, Tite Kubo, supervisará personalmente el desarrollo de la nueva adaptación, la cual será titulada como Gekijouban Bleach: Jigoku-hen (Bleach Movie: Capítulo Infernal).

La historia es desconocida por el momento, sin embargo, dado al nombre del subtitulo (Jigoku-hen), se sabe que la nueva película explorará un entorno diferente no antes explorado en el manga. Y lo más probable este cambio radical es debido a que el décimo aniversario de la franquicia se cumple el año que viene.

Lamentablemente, como muchos ya saben, la película tomará varios meses (4-5) luego del lanzamiento oficial para poder verla traducida al castellano

FUENTE MCANIME

jueves, 22 de julio de 2010

y esto es por lo que adoro a este hombre....

ya a la venta DRAGON QUEST IX


Me recordaba HAYATE esta tarde que desde hoy podemos encontar en tiendas el esperado nuevo capitulo de la saga:

En Dragon Quest IX: Centinelas del firmamento, el jugador comienza su aventura en el papel de un guardián de la ciudad que ha sido enviado a recuperar los frutos de un árbol sagrado, que tiene el poder de conceder deseos. Los jugadores viajan alrededor del mundo, derrotan a temibles monstruos y viven una historia increíble. Durante su viaje, se toparán con poderosos enemigos en vertiginosas batallas y entrarán en contacto con peculiares personajes.
Antes de comenzar su andadura, los jugadores pueden crear a sus propios héroes, y decidir el aspecto de sus caras, peinados, ropas... A medida que la historia avanza, los jugadores aumentarán sus conocimientos y fortaleza, volviéndose así más poderosos. Además, podrán personalizar a los acompañantes que se hayan ido uniendo a su grupo. Los jugadores disfrutarán descubriendo las más de mil piezas que componen la colección de ropa, armaduras, armas y otros utensilios que les otorgarán una apariencia única y les dotarán de habilidades especiales. Los jugadores pueden cambiar la clase de su personaje en todo momento y elegir entre distintas profesiones, cada una con sus propias características y talentos únicos.
Dragon Quest IX: Centinelas del firmamento contiene modos de juegos especiales que permiten al jugador compartir su aventura con otros. Hasta cuatro jugadores pueden juntarse a través de una conexión local inalámbrica para compartir la diversión.
Los jugadores que quieran disfrutar de las distintas actividades del juego, pueden aceptar misiones secundarias especiales. Algunas de estas misiones serán obtenidas a medida que el juego avanza, mientras que las misiones adicionales estarán disponibles para su descarga gratuita para los jugadores con acceso de banda ancha a internet.

· Crea a tu héroe y a sus acompañantes y personaliza su aspecto.
· Disfruta del modo de juego cooperativo multijugador con tus amigos y enfréntate a los monstruos.
· Acepta las numerosas misiones secundarias repartidas por todo el mundo.
· Cambia de vocación y equipo en todo momento y consigue nuevas habilidades y talentos.

FUENTE: GAME

Dragon Age 2 en el COMIC-ON de San Diego


pues si, este año tendremos alli a Bioware y prometen mostrar algo disfrutable de verdad mas alla de los interesantes pero poco mas artworks depositados en su web, mientras...seguimos a la espera del trailer que se mostrara en Agosto .

StarCraft II - Ghosts of the Past Trailer - HD (Fantasmas del Pasado)

EL FENOMENO HA VUELTO!!!!

Cuando matar con una sombrilla es divertido




Ante todo, y lo primero es presentarme con mi primera entrada, poco hay que decir, y poca atención acaparar, lo importante es ir nutriendo esto de cosas tan importantes como estos videos que son los que me producen sueños húmedos esperando octubre... Dead rising 2 es para mí algo necesario desde que ví el uno y su planteamiento, mil millones de armas, para mil millones de zombies, a cada cual mas estrafalaria, (all over my face)...
Dead Rising se convirtió por meritos propios en uno de los juegos que empezaba a mostar el potencial "next gen", pudiendo mostrar en pantalla cientos de zombies a la vez, enseñando lo que era verdadero potencial, en breve, se convirtió en un juego de culto, y viniendo de Capcom...
mucho tardaron en anunciar una secuela... que podremos disfrutar aquí sin nada se retrasa el 1/10 de este año.
tenemos una ciudad llena de Zombies, mas psicópatas, modos competitivos... y cooperativos,
(en serio creo que alguien de Capcom se ha leido todo lo que pedí para este año a los reyes por que si no, no entiendo como lo han clavado tan bien...)
en fin, aqui dejo uno de los miles de videos que pueblan internet, no es el más reciente... pero sí un gran ejemplo de lo que viene, con la opción del cooperativo,
¿a que tras verlo TODOS vemos necesario en el próximo Resident Evil un compañero con traje de Elvis?

FINAL FANTASY LEGENDS


y es que SQUARE (vaaaale -ENIX) esta que lo tira ultimamente sobre todo en su faceta de productora, ademas del inminente juego para navegadores que se avecina y de tres Finals a punto de ver la luz se atreve de nuevo con los moviles y produce este Final Fantasy Legends de los creadores de "Final Fantasy IV : the after", un titulo menor en la serie que en Occidente vió la luz en la tienda virtual de wii pero que en tierras Niponas aparecio directamente en telefonos moviles causando un notable revuelo.

el titulo completo sera: Final Fantasy Legends: Warriors of Light and Darkness y supondra una entrega completamente nueva, contando con los pilares de cualquier final clasico como son los cristales, luz y oscuridad ademas de un sistema de oficios, sin contar el aspecto grafico encantadoramente retro si me permitis la expresion.

el juego vera la luz en japon en Septiembre y su futuro en EUROPA o America es incierto, pero esperemos acabe llegando a nuestros bolsillos y no solo a la tienda de wii ( tumba de muchas buenas ideas)

Ah! y hablando de bolsillos, el juego va por entregas individuales....

miércoles, 21 de julio de 2010

Anime High School of the Dead

Para los amantes de los zombie y el echhi, le encantara la adaptacion del anime del manga High School of the Dead sin nigun tipo de censura. Unos de los mejores animes, y mas esperados de este verano.



Sipnosis: Una mañana común todo parecía normal, como en cualquier otro día. En el techo de la escuela, Komuro Takashi, (nuestro personaje principal), observa un extraño acontecimiento en las puertas del colegio, un hombre sospechoso esta causando confusión. Y dos profesores acaban siendo mordidos por el hombre de aspecto sospechoso y en medio de gritos de desesperación otros dos profesores se levantan, más ahora son unos zombis. Cuando eso sucede, Takashi corre para dentro de la escuela, y junto con su amiga Rei y Hisahi deciden huir de la escuela. Pero ahora es demasiado tarde… Ahora el colegio esta infestado de profesores y otros alumnos zombis. Así es como comienza la historia de supervivencia de unos simples estudiantes


Personajes:


Takashi Komuro

Nuestro protagonista de la historia. Komuro era siempre un alumno que se escapaba de las clases y se iba a la terraza de la escuela a vagear y flojear, hasta que un día (ESE día), desde la terraza observa una batalla campal de lo que para el aparentaban ser algo parecido a zombies en la puerta de la escuela: ahí empieza el infierno.

Pero la historia de nuestro Komuro no se pone en marcha hasta que logra escaparse con Rei de la terraza donde ellos 2 y el novio de Rei (Hisashi) se habían atrincherado.

A partir de ese momento, Komuro a veces padece de momentos de inseguridad producidos por la culpa que le causó haber tenido que matar a Hisashi (por haber sido mordido por un zombie) en frente de Rei, al igual que desde hace mucho que guardaba un cierto resentimiento hacia esta última debido a que cuando eran chicos, ella le prometió que se iban a casar y hace no mucho se había puesto de novia con Hisashi.

En general es muy bueno con las armas melee de todo tipo hasta que en un momento (y gracias a Hirano) logra aprender a usar una itaca y un rifle de francotirador.

Rei Miyamoto

Nuestra "heroína" (¿?). Shockeada por la muerte de su novio (ahora ex… difunto) en frente de sus propios ojos, y en manos del propio Komuro, se ve en la necesidad de confiar en el a partir de ahora para sobrevivir al terror que se desató en este "nuevo mundo" en el que viven.

El padecimiento crónico de indecisión que tiene Komuro parece ser una de las principales razones por la cual Rei lo dejó y se puso de novia con Hisashi (que era prácticamente la antítesis de Komuro respecto a esto).

Posee grandes abilidades con armas de tipo baston, debido a que formó parte del sou-jutsu club de la escuela durante mucho tiempo, así también como con pistolas de corto alcance, ya que su padre (Detective profesional) le enseñó.

Junto con Komuro, Takagi y Hirano son Sophomores de 1er año de High School.

Saeko Busujima

Senior de 3er año.

Una persona con un orgullo y convicción inquebrantables, como se puede ver en numerosas ocasiones durante el outbreak.

Especialista en kendo (miembra del kendo club de la escuela), puede disponer de varios de "ellos" a la vez gracias a sus excelentes habilidades con el bokken.

Como aspecto importante de ella, entre todo el caos no solo mantiene la calma y el nivel de orgullo para ella misma, sino que para los demás también, sirviendo como un pilar moral entre el grupo de Sobrevivientes.

Saya Takagi

Acá llegó, la alma de la fiesta.

Siempre alardeando de su inteligencia y capacidad analítica para resolver cualquier tipo de problema concierniente a "ellos", quedando como una suerte de "geek" en el intento.

No obstante, siempre parece ser la que alcanza el mayor entendimiento de la situación en mano que se les presente a los supervivientes.

Más que parte del fuerza de combate del grupo, ella forma parte del sector de inteligencia del mismo, siempre dando indicaciones sobre que acciones tomar y que equipamientos/provisiones llevar.


Kouta Hirano

Geek militar ala Sagara Sousuke pero con las increíbles habilidades de punteria y de manejos de armas

Es la base de información principal referida a armas/vehículos militares, y de que manera se usan/manejan. No se sabe de donde posee tantas habilidades de punteria, ya que por más que sea un fanboy militar, su acceso a armas de ese calibre tendría que estar prohibida, pero como se ve es capaz de disparar a la cabeza a cualquiera de "ellos" que se le cruze en un radio de aproximadamente 100 metros.

Aparentemente está enamorado de Takagi.


Shizuka Marikawa

Es la médica de turno de la escuela.
Ella es la que mas o menos nos explica la resemblanza que tienen los zombies de las películas con "ellos", decretando oficialmente la muerte clínica de la víctima después de ser mordida.

Al principio involuntariosa de escapar de una muerte segura quedándose en la escuela, el resto de los Supervivientes logran convencerla para que no desperdicie su vida. Hasta el momento, su rol es la de conductora de vehículos que usen para trasladarse de un lado a otro, siendo claro, la única mayor entre todo el grupo.


Alice Maresato

Una niña cuyo padre fue impalado a sangre fría en frente de sus propios ojos por otros sobrevivientes, cuando los primeros buscaban un refugio en medio del outbreak.

Más tarde es rescatada por Komuro de pura casualidad antes de ser comida por "ellos", y por esto, surge en ella un fuerte sentimiento de dependencia hacia Komuro, como si fuese su hermano mayor.

Hasta el momento no cumple ningún papel estratégico en el grupo de Sobrevivientes, porque claro, es solo una loli default, pero demuestra una gran valentía al no querer separarse en ningún momento de nadie de los Sobrevivientes por miedo a que suceda lo mismo que sucedió con su padre.



Aqui os dejo el teaser del anime y su opening.

FUENTE: TARINGA.

Publicado por Hayate

Digimon Xros War




Uno de los animes de este verano.
Es la sexta serie de anime de la franquicia Digimon de Akiyoshi Hongō.



En esta nueva historia el protagonista es un niño de trece años llamado Taiki Kudo y cuyo Digimon es Shoutumon, quienes acompañados de sus amigos Akari Hinomoto y Zenjirou Tsurugi tendrán que salvar al Digimundo, el cual otra vez se encuentra en peligro.


Personajes:



Taiki Kudo: es un optimista chico de trece años que le gusta ayudar a cualquier persona que lo necesite. Su Digimon acompañante es Shoutmon, el cual al igual que Taiki es muy amigable y con un fuerte deseo de ayudar a los demás; Shoutmon tiene la habilidad de fusionarse con otros Dimigon a través de un proceso llamado «DigiXros»

Akari Hinomoto: es una chica que tiene un año menor que Taiki y al cual apoya sin importar lo que pase.

Zenjirou Tsurugi: es un compañero y rival de Taiki. Zenjirou es un practicante de kendo, además de que es muy bueno con la mecánica y no le gusta complicar las cosas.

Kiriha Aonuma: es un frío chico rubio que elimina a sus enimigos crudamente. Además, pelea bajo las ordenes de Greymon.

Nene Amano: es una misteriosa chica con un largo cabello castaño con coletas. Lidera una gran legión y está en busca del peleador más fuerte por razones desconocidas todavía.


Sinopsis: Un día, un “Digimon Xros” (lo que podría ser el Digivice en esta nueva saga) aparece frente al joven Taiki, un erudito estudiante de séptimo grado, en ese instante junto al “DigiXros” se encuentra a un Shoutmon pidiendo de su ayuda, el digmon se encontraba mal herido y le explica lo sucedido al joven. De esa forma Taiki obtiene el poder del “DigiXros” que es un elemento esencial que es capaz de transferir el poder a través del "DigiXros" al Digimon. Este niño será el elegido por el mismo “DigiXros” e ira conociendo a otros niños como él.

Fue así que Taiki junto a sus amigos se lanzan a un universo paralelo, el mundo digital (Digimundo). Debido a la aparición de un nuevo rival y nuevos enemigos Digimon. Actualmente el mundo digital esta bajo un estado de guerra llamada por los habitantes del Digimundo como "La Guerra Xros", una guerra a gran escala con batallas como las del período Sengoku. Taiki y Shoutmon formar un ejército con sus amigos y Digimon y con la ayuda de los “DigiXros” libraran grandes batallas contra oponentes formidables que también poseen el poder del "DigiXros".


Aqui les dejo el link con el opening. Aqui

fuente: TARINGA
Publicado por Hayate

Katekyō Hitman Reborn!

Es un manga escrito e ilustrado por la mangaka Akira Amano




Katekyō Hitman Reborn! trata sobre un muchacho, Tsunayoshi Sawada (sus amigos suelen llamarlo "Tsuna" a secas), el cual fue elegido para convertirse en el décimo jefe de una familia muy poderosa de la mafia italiana, la Familia Vongola. Tsuna tiene como profesor particular a Reborn, un asesino a sueldo de Italia que tiene apariencia de un bebé. Timoteo (Vongola IX), la cabeza de la Familia Vongola, envió a Reborn para que entrenase a Tsuna, el cual es descendiente de la familia, y que así lograse convertirse en su sucesor. Reborn, luego de convencer a la madre de Tsuna que era por razones académicas, comienza a entrenarlo indirectamente a la vez que ejerce realmente como profesor particular para sus estudios. La razón por la que Timoteo selecciona a Tsuna es debido a que el primer jefe Vongola, Giotto, se retiró a Japón, luego de ceder su puesto al segundo jefe Vongola, y Tsuna es su descendiente (todos los demás fueron asesinados). El principal instrumento empleado por Reborn en sus lecciones para convertir a Tsuna en un buen jefe, es el “Dying Will Bullet” o Shinukidan (es una bala especial), el cual hace que si la persona disparada tiene remordimientos por no haber tenido valor para hacer algo que deseaba, ésta "revive" con la ``Llama de última voluntad´´ lo que significa que la persona tiene mucho propósito y determinación por cumplir su deseo.


El manga actualmente costa de 298 capítulos, y el anime 193 (actualmente sigue en proceso) la serie tiene varios arcos de trama:

Arco del diario vivir.

Arco del Grupo Kokuyō.

Arco de los Varia.

Arco del futuro,
En este arco, hay dos más, en el medio de este exclusivo de anime que son:
Arco de los Arcobalenos y Arco de la Familia de Primo.

Arco de la ceremonia de sucesión
.






Publicado por Hayate.