viernes, 29 de octubre de 2010

Killzone 3 y lo que es una verdadera E.C.



Bueno, bueno... cuantos días sin aparecer por aquí, que ningún lector se asuste, trifuerza y grog no está en coma, las actualizaciones y noticias volverán a su tráfico original, yo mismo he estado unos días de "relax" alejado de la humanidad, pero ya estoy aquí de vuelta, y el resto de compañeros igual, se han juntado mil cosas a la vez, pero nosotros, no nos vamos.

Para empezar fuerte la vuelta, voy a empezar con una noticia para sibaritas, y es que Sony va a sacar una edicion coleccionista para quitarse el sombrero.

Se acabó lo de cajas con otros dibujos y de digipack, o de metal con descargas, van a lo grande, y es que se nota que Killzone 3 es mucho juego, la edición, conocida como Helghast edition va a estar compuesta por:

  • El propio videojuego.
  • un making of
  • DLC con la banda sonora, un tema dinámico, y un acceso especial 24 horas online para darlo todo con: 24 horas de doble de experiencia, con todas las armas y habilidades activas.
  • una figura exclusiva de ésta edición que no podrá ser comprada en tienda
  • y como joya de la corona: un casco de Helghast a tamaño real, que a su vez es una caja que contendrá el dlc, el juego y... un libro de arte de Killzone
a continuación, la imagen, el mes que compre ésto solo podré comer arroz, maldito mercado de consumo.

miércoles, 27 de octubre de 2010

Tron Legacy OST "Derezzed Remix" by Daft Punk

Por fín! Aquí tenemos el videoclip oficial de uno de los temas pertenecientes a la banda sonora de "Tron Legacy" a cargo del duo de música electrónica frances Daft Punk!
La verdad es que ya había ganas de escuchar algo nuevo de ellos que se han estado haciendo de rogar casi desde antes de principios de año que se supiera que la banda sonora del remake de Tron iba a correr por su cuenta y aunque el video en sí mismo sabe a poco, aquí nos llega un avance. Veremos como suena el disco entero. Por cierto que la película se estrenará el 17 de Diciembre.

martes, 19 de octubre de 2010

I''S Pure


Un manga de Masakazu Katsura, Autor de otras obras como Video Girl Ai y D.N.A.2

Esta obra consta de 15 volúmenes y trara sobre un chico llamado Ichitaka Seto que esta enamorado de su compañera de clase Iori Yoshizuki, ambos son escogidos para una presnetación de curso hay comienza a intimar mas en la relacion con Iori, hasta que su amiga de su infaciá aparece en escena y comienza a haber enredos, mal entendidos y confusion en los sentimientos de Seto.

Una obra que por mi parte merece muchos halagos, pues representa los sentimientos que pueden tener las personas y situaciones igual de reales que los sentimientos. Posibremente muchos nos identificaremos en algunos momentos con el protagonista, si te gusta el romance, drama y algunas escenas subidas de tono. Lee este manga

sábado, 16 de octubre de 2010

TRAILER EN CASTELLANO DE BORDERLANDS GOTY

Ha llegado casi sin hacer ruido pero aqui esta! la edicion goty (porque sobran las palabras hablando de esta fuerza de la naturaleza que es borderlands)
el conductor del trailer es como no podia ser de otra manera CLAPTRAP y contiene un par de momentos sensacionles, que haran las delicias de los que hayan seguido este juego
LO TENEIS A LA VENTA DESDE AYER...y comprarlo os dara acceso a la beta del todopoderoso venidero DUKE NUKEM !!

nuevo TRAILER coitus interruptus de GRAN TURISMO 5

SI....lo han retrasado de nuevo ..si...es probable que por problemas con el firmware.....y SI......ES ABSOLUTAMENTE INGAME.

ACOJONADO ME QUEDO...Y YO QUE YA TENIA LA RESERVA!

CRIATURAS MITICAS EN RED DEAD REDEMPTION

LOS CUATRO CABALLOS DEL APOCALIPSIS


es sin duda una de las expansiones oiciales mas atevidas que he visto en mi vida "UNDEAD NIGHTMARE" esa ahi señores, casi a la vuelta de la esquina,¿quereis zomies? ¿GORE, guiños al cine de Romero, todo ello en el oeste marchito de principios del siglo pasado? pues lo tendreis; pero.... esto?


Cada uno de ellos correra libremente por New Austin durante el apocalipsis particular de John Marston y esta vez no sera tan sencillo como echarlos el lazo.


"MUERTE"

su color banquecino y sus ojos muertos no dejan lugar a duda y el no dejara titere con cabeza pues precisamente esa es su habilidad: CUALQUIER SER QUE OSE ACERCARSE O MIRARLO MAL PERDERA LA COSTUMBRE DE RASCARSE DETRAS DE LAS OREJAS PARA SIEMPRE, LITERALMENTE SU CABEZA VOLARA EN MIL PEDAZOS.


"HAMBRE"

inconfundible nada mas ver su delgadisima figura y color negro, VA SEGUIDO DE UN
ENJAMBRE DE INSECTOS Y ATESORA RESISTENCIA INFINITA! alcanzarlo sera un reto..


"PESTE"

su cuerpo presenta un aspecto putrefacto, sus ojos son yagas sangrantes...vamos que para tirarlo y bajar corriendo la basura. SU MAYOR HABILIDAD ES UNA CASI INMUNIDAD ASOLUTA A LOS DAÑOS FISICOS.



"GUERRA"

La joya de la corona, este CABALLO TIENE ALGO MAS QUE UN ASPECTO FLAMIGERO, TODO ES PASTO DE LAS LLAMAS A SU PASO ENEMIGOS INCLUIDOS!!!!

Como veis ROCKSTAR va a por todas! este sera su ultimo DLC para RED DEAD tras varios meses de lanzamientos y packs que SI!! TENDRAN CABIDA EN UN UNICO BLURAY YA ANUNCIADO A MODO DE EDICION GOTY....

viernes, 15 de octubre de 2010

Red Dead Redemption se niega a morir


Si hace nada hablábamos de los añadidos, dlc´s, ediciones coleccionistas... ésta noticia nos lo corrobora, y es que ahora, son Rockstar, los que tras su éxito de sacar en disco las expansiones de GTA IV, van a volver a intentarlo, con los DLC´S de Red Dead.

El disco llevará el nombre de la última expansión, "pesadilla de los no muertos", el contenido extra en el que el bueno de Marston tendrá que hacer frente al levantar de los zombies.

Además de la ya nombrada pesadilla de los no muertos, saldrá a la venta junto a: Forajidos hasta el final, Leyendas y Asesinos, Mentirosos y Tramposos y los modos multijugador del modo libre.

Estaremos a la espera...

jueves, 14 de octubre de 2010

Dragon Age II: Signature edition




Las ediciones especiales son el pan de cada día, ya no hay un juego que no traiga un pequeño añadido que la haga especial, y Dragon Age 2 no iba a quedarse sin ello.

Y es que Bioware ha anunciado una edición especial de dicho juego, que saldrá al mismo precio que la normal, al menos en EEUU por ahora, y solo se podrá acceder a ella si la reserva se hace antes del 11 de enero, sin coste añadido.

Los contenidos de dicha edición serán:
  • Código para la descarga de un nuevo personaje y misiones.
  • Descarga de la banda sonora del juego.
  • Armas y armaduras exclusivas.
  • Diverso material aún no detallado.
Solo que...a título personal, no se lo que compensa comprar este juego de salida, si luego nos sacan una edición con todo el contenido salido a un precio fantástico... ahi nuestro ansia será el que pelee contra nuestra razón...

miércoles, 13 de octubre de 2010

Interesantes novedades respecto a Resistance 3


Game informer se ha hecho con unos cuantos detalles de Resistance 3 que acaban de sacar a la luz en su último número, en el que terminan con varias especulaciones, y deja ver las guías que seguirá Resistance en su tercer escarceo con la "grande" de Sony.

La historia parte en el momento en el que las Quimeras prácticamente han hecho la tierra suya, en el año 1957.

Vuelve parte del armamento: Magnum, auger escopeta, carabina y bullseye, con posibilidad de mejoras de las armas a medida avanza la historia.

El protagonista NO ES HALE, dejando a Capelli, cuyas intenciones no se desvelan aún...

Un mundo arruinado, las quimeras campando a sus anchas... y un bullseye en la mano, si es que no necesitamos más.

Imagen de la edición especial de Dead Space 2



¡Que mal lo pasé con Dead Space!, y lo digo orgulloso y feliz de ello, un verdadero juegazo y un regalo para todo aquél que se dejó llevar a la USG Ishimura.

propios y extraños aplaudieron el colosal trabajo de su equipo desarrollador, y lo que era una apuesta a cara de perro, se ha convertido en una franquicia que cuenta con los favores de EA, y es que Dead Space 2 quiere llegar por la puerta grande, y así lo desvela la todopoderosa Amazon con una imagen que ha colgado y al poco tiempo retirado de su web, en la que nos confirma la próxima salida de Dead Space 2 con una edición coleccionista de las que nos alegra la estantería.

la imagen en cuestión es esta:

Donde se puede ver, que en una voluminosa caja, nos vendrá, la copia del juego, un cd con la banda sonora, una tarjeta con un traje descargable, una lámina /libro (que no queda muy claro a simple vista) de arte y como colofón y ésto de verdad me encanta, una réplica a primera vista más que decente de la cortadora de plasma, a la que el propio Isaac debe querer más que a su perro.
Necesito saber el precio de todo el pack, maldita sea.

Noticia sacada y mil veces agradecida a PSMotion.es

martes, 12 de octubre de 2010

About of : Castlevania Lord of Shadow´s O.S.T

A modo de mini-entrada, y comentando la excelente Banda sonora de "Castlevania Lord of Shadow" [-la cual he podido escuchar ya completa y varias veces seguidas a lo largo de esta tarde! Tal ha sido mi grado de aceptación hacia ella!-] a cargo del compositor catalán (y fotografo y director publicitario) Oscar Araujo.
En boca de konami:
"no cometamos el error de pensar que el disco de la edicion limitada, es la Banda Sonora Oficial, sino que se trata de una Promo de la misma.
Así mismo, siguiendo la tradicion desde hace casi 20 años dentro de Konami, la banda sonora tendra su propio lanzamiento discografico con todo el trabajo del compositor"
Confiemos en su palabra y esperemos no tarde mucho pues sería verdaderamente una pena dejar al margen las casi 3horas de partituras que componen esta Opus Magnum en su totalidad.

lunes, 11 de octubre de 2010

¿Te está gustando Castlevania?, por que...


Por que me encanta la gente "suelta de palabra", a la que no le cuesta decir las cosas, la que no necesita explicarse tras una cuenta atrás infinita y sin sentido.

Y es que, tras el lanzamiento de Castlevania, Lords of shadow, hace escasos días, y sin aún tiempo para disfrutarlo Oscar Araujo, el compositor de la magnífica BSO del título en cuestión, ha desvelado una frase altamente interesante para nosotros en una entrevista que le han realizado en radio Generació Digita.

Según Araujo: "si te ha gustado la primera, esperamos que la segunda sea aún más espectacular."

Y es que esto deja ver a qué se refería en su día de Enric Alvarez, que comentaba que "tras Lords of shadow, vendría otro juego, "más grande y con más presupuesto".

Esperemos a ver en qué queda ésto, por que si está recién salido el 1, ni imaginemos cuando volverá algún Belmont a nuestras consolas...

jueves, 7 de octubre de 2010

Undead nightmare desvela alguna imagen


Sin apenas datos de su próxima y última expansión, sus desarrolladores son dan pequeños detalles de lo que nos espera.

Hoy os presentamos 4 imágenes del DLC que presumiblemente sea el más loco de los que pudieramos haber visto últimamente.

1er contacto con Assassin´s creed: La hermandad.


Hace no mucho me juré no comprar juegos de Ubisoft en su salida, la razón de ello ha sido llevarme varios chascos consecutivos, con juegos no bien pulidos y otros "disgustos" varios.

Por eso, al cabo de unos días, cuando llegó a mí gracias al ofrecimiento de un amigo una beta del nuevo Assassin´s creed, me pensé mucho llevar a cabo este análisis.

El caso, es que soy un vicioso y acabé dándole una oportunidad al juego en cuestión y éstas son mis impresiones:

Assassin´s Creed la hermandad es una expansión de lo que sería un mundo abierto con los asesinos cometiendo sus "trabajos", sin mas obligación que sus contratos.

La saga se abre al modo multijugador de una manera que, para mi sorpresa, roza un excelente nivel.

La beta te abre a partidas con amigos, o partidas abiertas, en las que eligiendo a un skin de los predefinidos, (doctor, noble cheposo, barbero...), te mete inmediatamente en "acción".

Empiezas con un leve tutorial, para aprender un manejo al que los que hemos jugado a las antiguas partes de la franquicia, estaremos familiarizados, y tras eso, comenzamos a jugar al juego en sí.

El mapeado es lo ya conocido en ésta saga, ciudades vivas, con vendedores ofreciéndonos sus productos, todo en un perfecto español, todo bien ambientado.

El juego en sí son las misiones del Assassin´s , puras y duras, para hacerlo rápido, las misiones para localizar y definir al objetivo se reducen a una foto del skin que tienes que matar, y una brújula.

La brújula en cuestión es circular, vacía, y a medida que te acercas al objetivo, ésta se va rellenando de un color azul hasta que se completa por que estás a escasos metros de él, también hay que dejar claro que te marcan si está por encima o debajo tuyo.
La citada brújula está realizada para que aunque te guíe al personaje al que tienes que matar, al llegar a él no te le marque abiertamente y tengas que guiarte tú por las pistas que pueda dejarte la víctima, y es que el juego está ideado para confundir, para que no sea un corre que te pillo sin profundidad.

Sólamente hay unos pocos skins de asesinos, que se repiten hasta la saciedad en el propio mapeado del juego, como personajes no jugables para rellenar la ciudad, ¿vagueza de Ubi?, no, más bien una opción más de camuflaje, si tienes que matar a un médico, es más dificil verlo en una zona donde hay 3, cada uno haciendo una cosa distinta, y encima tu brújula te marca que está por esa zona, pero... ¿cual de ellos es?.

A medida que matas objetivos, subes de nivel, al escapar de que te maten, también, matar de manera que no te vean, puntúa mucho más... ¿y esos puntos a donde van?

A tu experiencia, y con ello, a la subida de nivel de tu personaje, lo cual te abrirá muchísimas posibilidades y habilidades, como el disfraz, que te camufla tu skin cambiadolo por otro durante un breve periodo de tiempo, carrera en sprint, por si tienes que correr de un perseguidor ganarle en velocidad, tirar bolas de humo para confundir...

Hemos hablado de cómo matar, pero ¿huir?, el mapa está preparado para preparar "huidas", como puertas que al pasar por ellas se cierran dándote unos segundos de carrera, o los socorridos pajares donde esconderte, pudiendo convertir una carrera en una lección de estrategia.

¿Problemas?
Por supuesto, hay cosas como el lag, o lo costoso de entrar en una partida, que duele de esperar, pero en ésto podemos dar un voto de confianza puesto que es una beta y para eso se ofrecen, para encontrar y pulir fallos.

Hay una cosa, llegados a éste punto que quiero dejar claro, y es que podría haber sido un añadido de assassins creed 2, pero algo me dice que si lo hubieran añadido ahí, no hubieran ganado tanto dinero...

En el Endmolamómetro merece un 8 sobre 10, no es el juego online perfecto, pero sí ofrece una experiencia nueva y freca que aúpa la nota algo más de lo que pude pensar en un primer momento.

PSP empieza a apartarse del camino


Si hace no mucho tiempo nos enteramos de que ya hay varios equipos de desarrollo con kits para empezar a programar en la sucesora de PSP, ahora, la confirmación de que PSP 2 llega para apartar a la antigua queda cristalizado en un mensaje que Sony se ha encargado de repartir:

"SCEE no venderá las herramientas de desarrollo de PSP (DTP-T2000A) o las herramientas de testeo (DTP-H2500A) pasado el 15 de noviembre. Por favor, pide por adelantado estas unidades de desarrollo si son requeridas.".

El fin de repartir kits demuestra que el apoyo a PSP se está apartando, seguramente en favor de su sucesora.

¿En próximo E3 será la cita para la llegada de la nueva "maquinita" de Sony?

Vanquish: El frenesí de la guerra


Platinum games hace sus deberes, siempre.

Con esa frase quería comenzar la noticia, y es que si hay un estudio que en los últimos años ha demostrado su calidad y sabe llevar las cosas, ellos han sido Platinum games.

Con un grupo de "genios del sector", como los siempre presentes Mikami y Kamiya, se han sabido hacer un hueco y demostrar que hacer un juego no tiene que ser como hacer una longaniza, todo seguido y sin poco nuevo que hacer, ahora, quieren volver a dar el campanazo con Vanquish, un juego que, he de admitir, de primeras me dió la impresión de ser otro más, y que tras las 2 demos me hizo cambiar sin dudar de las posibilidades del título.

La guerra no son coberturas ni nada por el estilo, es ser más rápido.
Os dejo un trailer nuevo sobre las armas y que deja ver algo más de lo que nos espera.

miércoles, 6 de octubre de 2010

Dead Rising para iphone


Capcom vuelve a las andadas, y tras el éxito ya confirmado de su "otra" saga de zombies, va a intentar quemar su nueva gallina de los huevos de oro sacando la franquicia en todas las plataformas posibles.

Y es que esta vez le toca a iphone, alegrarse por la llegada de Frank West en el remake de Dead Rising 1, al parecer con funciones multi jugador aunque muy prescindibles, (no estaremos dos a la vez maltratando zombies), si no que se puede ayudar a levantar a un caido, etc, vía wifi.
El video a continuación, eso si, en el Willamette Mall hay menos zombies que nunca... para mí que todos se han mudado a Fortune city definitivamente...

lunes, 4 de octubre de 2010

Más datos de Infamous 2


Parece que cuando subes una noticia, al rato te dan más información para que o bien la actualices, o bien, se quede incompleta.

Si hace nada hablabamos de Infamous 2 y las ganas de dar el pelotazo de sus desarrolladores, ahora podemos hablar de su idea respecto a la secuela que se va cociendo.

Infamous fue el inicio de una saga, y de la historia de Cole, su protagonista, de como pasó de ser uno más, a ser un super héroe, la pregunta que quedaba en el tintero era, si en la 2ª parte los poderes tendría que "recuperarlos" por perderlos por algún lado, (algo muy socorrido en varias sagas, de vuelta a empezar en cada capítulo) o no.

La respuesta es tajante, si el primer juego fue la historia de como Cole se hacía super heroe, el 2ª cuenta como Cole llega a ser practicamente un "semi-Dios", y es que nuestro protagonista no solo no perderá sus poderes, si no que los perfeccionará y conseguirá otros nuevos.

¿Y el juego de decisiones? seguirá ahí ser bueno o malo según prefieras?
Por supuesto, cada decisión tiene sus consecuencias, y si tienes super poderes, más.

Si es que cada día hay mas ganas de Infamous.
¡Apurad!

domingo, 3 de octubre de 2010

Duke va a volver...y esta vez de verdad

(Nota aclaratoria, no nos hemos (he dado) cuenta de que Duke Nukem va a salir hace un rato, la noticia ya tiene solera, la base de ésto es el video que es interesantísimo)

Que sorpresa fue para nosotros saber que al final, la broma del sector, Duke Nukem Forever, después de todo, sería una realidad.
Tras un desarrollo caótico y de pesadilla seguramente, el desarrollo pasó a Gearbox, quienes tienen el valor y los huevos para completar un desarrollo ya icónico para el mundillo.

¿cumplirá el juego y será lo que debió ser ya hace años?

Tiene pinta de que sí, tan gamberro y bueno como siempre.

Duke, por tí no pasan los años...

Infamous 2 a por todas


Infamous fue un juego que llegó, y sin esperarlo, triunfó.
Las ventas acompañaron hasta el punto de que Sucker punch y Sony llegaron a la decisión de continuar la historia de Cole, pero como debería ser toda segunda parte: con más, y mejor.

Los nuevos videos lo demuestran, un lavado gráfico, controles más apurados, una historia con más peso y densa... y posibles añadidos si los ven viables.

Y es que Darren Bridges, un diseñador de Sucker punch, ha comentado que pese a que ahora mismo están centrados en el modo de un jugador para pulir al máximo la experiencia, tras ésto y llegar al nivel que se van a exigir a sí mismos, podrían implementar nuevas cosas, como compatibilidad con Move, uso de las 3D, o un mucho más llamativo y prometedor modo cooperativo.

Estaré atento en el desarrollo de éste juego, que si mejora al 1 aunque sea en una cosa, ya será una gran noticia.

sábado, 2 de octubre de 2010

imágenes de Beyond good and evil HD






Beyond good and evil fue un título que pasó desapercibido injustamente en su lanzamiento, con unas ventas que hicieron en su momento pensar que el que pudiera ser el comienzo de una saga era una idea que iría por el sumidero.

La sensación de que sería el "único en su especie" nos acompañó hasta no hace mucho que apareció un trailer que nos anunciaba una vuelta de la saga, pero... todo se quedó en el trailer, poco más se sabe del juego en cuestión.

Pero ahora, Ubisoft, (quien si no), han decidido sacar su título de nuevo pero con el favor de las HD.

¿un "medidor de popularidad" para dar el empuje que necesita la 2ª parte de la saga?
Sea lo que sea, el que no pudo jugar a este juegazo, no tiene mejor momento que éste...
Acontinuación, las imágenes del título.

viernes, 1 de octubre de 2010

Killzone y move, ¿matrimonio perfecto?


Desde el blog oficial de Sony Playstation nos llega un video donde puede verse como jugar a un juego como Killzone 3 con el nuevo juguete de la compañía, Playstation Move.

De primeras la impresión que puede verse es bastante agradable, puesto que no parece puesto con calzador, y el manejo es mas o menos sencillo, recargar, apuñalar, coberturas...

Seamos cautelosos, pero todo apunta a que Move puede darnos verdaderas alegrías en cuestión de manejo

Los planes de Capcom con Resident Evil y 3DS


Capcom se ha mostrado fiel seguidora de 3DS, y eso lo ha demostrado anunciando varios juegos para la consola desde el principio.

Entre esos anuncios, destacan por méritos propios los 2 Resident Evil, Revelations y Mercenaries, sobre el primero, podemos decir que es gráficamente portentoso para una portatil y del segundo... se vé también genial pero sigo sin ver que el minijuego mercenarios dé para un juego entero.

Pues hoy, tenemos información de primera mano sobre estos dos juegos, puesto que un representante de la compañía ha dejado claro que el par de juegos son opciones contrapuestas a una misma idea, es decir, que mientras que Mercenaries va a ser un juego de acción puro, (eso lo teníamos ya muy claro), Revelations iba a ser un juego de TERROR, una vuelta a los orígenes de lo que fué Resident Evil, afirmando, mas chulo que un 8, que "cree que algún jugador dejará de jugar debido al miedo que le produzca el juego".

¿Han implementado lo que pedíamos al 6, en un portatil? estaremos atentos a ver como Capcom sigue quemando una de sus sagas más queridas.